Бонус при открытии:
Ловкость +5 – основная характеристика для пути разбойника
Восприятие +5 – основная характеристика для пути разбойника
Сила +2
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути разбойника – воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
Для открытия требуется опыт разбойника – 100.
Ну, тут в принципе тоже всё понятно. Разбойник может развиваться по двум линиям – дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, то есть в рогу. Ну и глянем на последний путь.
«Путь мага»
При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения лёгкой брони или магических роб.
Бонус при открытии:
Интеллект +5 – основная характеристика для пути мага
Мудрость +5 – основная характеристика для пути мага
Ловкость +2
Восприятие +2
Сила +2
Выносливость +2
Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути мага – зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
Для открытия требуется опыт мага – 100.
Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом – бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и всё, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
Ладно, всё хорошо, всё понятно, всё размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и ещё раз размусолят всю информацию. Но всё же что за опыт мага, воина и лучника?
Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта – обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы – босс, для вас путь развития отличается. За каждого побеждённого игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20% накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключаться при недостатке опыта).
Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника СКАЧАТЬ