Название: Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний
Автор: Группа авторов
Издательство: ХАРВЕСТ
isbn: 978-985-14-1461-7
isbn:
Застольная игра, участвуют все присутствующие.
Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили…» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить:
«На второй день рождения мне подарили …», назвав любой другой предмет. Каждый следующий участник перечисляет сообщения предыдущих игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.
Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками, например:
1-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».
2-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».
3-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».
4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан» и так далее.
«Ваш подарок»
В игре участвуют все желающие.
Нужны разнообразные мелкие предметы.
Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет – «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко. После того, как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
«Кто быстрее?»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Необходимы бутылки с пивом (водой) – в количестве на одну меньше числа участников, музыкальное сопровождение.
Участники игры, желательно более четырех, становятся в круг, в середине которого ставятся бутылки, затем под музыку ходят вокруг них, как только музыка останавливается, игроки хватают каждый по бутылке. Игрок, который не сумел «добыть» бутылку, выбывает из игры. Каждый раз количество бутылок уменьшается на одну, выигрывает игрок, собравший больше бутылок. Вместо бутылок можно, например, положить конфеты и т. д.
«Сюрприз»
В игре участвуют все присутствующие.
Нужны коробка с разнообразными предметами гардероба, музыкальное сопровождение.
Гости становятся или садятся в круг (можно оставаться за столом). Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. После извлечения этого предмета из коробки игрок должен надеть его на себя и носить некоторое время, например, полчаса СКАЧАТЬ