Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Алексеевич Жарков страница 8

СКАЧАТЬ вычислительную систему для решения именно наших конкретных задач.

      Теперь разработаем методику создания анимации, на основании которой разработаем первый эффект анимации для данной Form1.

      2.7. Общая методика создания анимации

      Разработаем общую методику создания анимации в различных приложениях и апробируем её на примере создания мигающего заголовка формы, точнее, создания чередующегося заголовка, когда одно название заголовка будем сменяться другим названием с заданной нами частотой (или интервалом времени). По этой методике анимационный заголовок можно встроить в любое приложение.

      Для создания любой анимации необходимо ввести компонент Timer по схеме:

      1. На панели инструментов Toolbox щёлкаем строку Timer (рис. 2.3).

      2. Щёлкаем на форме.

      Ниже Form1 появляется значок с надписью timer1 (рис. 2.9), который можно захватить мышью и перенести в другое место.

      Отметим, что в отличие от элементов управления компоненты располагаются вне формы и поэтому на форме в режиме выполнения не видны.

      3. В панели Properties с заголовком timer1:

      в свойстве Enabled вместо False выбираем True (рис. 2.10);

      в свойстве Interval вместо заданных по умолчанию 100 миллисекунд задаём, например, значение 500 миллисекунд (напомним, что 1000 миллисекунд равны 1 секунде).

      Естественно, эти установки можно выполнить не только в панели Properties, но и в программе, например, при помощи следующего кода.

      Листинг 2.2. Метод для включения таймера и задания интервала времени.

      private void InitializeTimer()

      {

      //We turn on the timer:

      timer1.Enabled = true;

      //We generate the Tick event through each Interval of time:

      timer1.Interval = 500;

      }

      Рис. 2.9. Значок компонента Timer. Рис. 2.10. Панель Properties.

      Теперь в режиме выполнения проекта с интервалом в эти 500 миллисекунд (или 0,5 секунды) будет генерироваться запрограммированное нами событие Tick и выполняться при помощи метода timer1_Tick (см. ниже листинг 2.3), а именно, в данной главе будет мигать заголовок формы.

      Следовательно, мы закончили визуальную разработку анимационного эффекта и теперь нам необходимо написать код программы. Этот код может иметь много вариантов.

      Рассмотрим, например, три варианта:

      1) анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, и анимационный объект (текст, кнопка, цвет и т.д.) изменяется за каждый интервал времени Interval;

      2) анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval ;

      3) анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении.

      Сначала изучим первый вариант, когда анимация выполняется безостановочно за каждый интервал времени Interval. Для этого дважды щёлкаем значок timer1 (рис. 2.8) в режиме проектирования (или в панели Properties на вкладке Events дважды СКАЧАТЬ