Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Алексеевич Жарков страница 6

СКАЧАТЬ правый щелчок, Paste), например, число 1 (number 1).

      11. Аналогично записываем текст выше второго и третьего окон, а между первым и вторым окнами – знак суммы “+”.

      12. Чтобы получить результат сложения после щелчка кнопки со знаком равенства “=”, вводим эту кнопку на форму по обычной схеме: на панели Toolbox выбираем Button; щёлкаем на форме; надпись button1 мы можем изменить или сразу с клавиатуры, или в панели Properties в свойстве Text вместо button1 записываем (или вставляем из буфера обмена: правый щелчок, Paste), например, знак равенства “=”; щёлкаем по выделенному слову Text (или нажимаем клавишу Enter).

      В классе Form1 на вкладке Class View появились эти элементы управления. Форма приняла окончательный внешний вид (рис. 2.6).

      Отметим, что на приведённых рисунках видны отличия новой платформы Visual Studio от предыдущих версий этой же платформы, которые подробно описаны в наших предыдущих книгах из списка литературы и с сайта .

      Важно отметить, что все программы, которые далее мы будем разрабатывать, применимы для всех версий и редакций среды разработки (платформы) Visual Studio.

      

      Рис. 2.3. Панель инструментов Toolbox. Рис. 2.4. Панели Solution Explorer и Properties.

      Рис. 2.5. В панели Font устанавливаем шрифт.

      Рис. 2.6. Форма после графического (визуального) проектирования.

      2.4. Код программы

      Теперь в файл Form1.cs нам необходимо написать нашу часть кода для сложения двух чисел на форме. Для связывания с кодом элементов управления и компонентов используются методы, которые называются обработчиками событий и вызываются после двойного щелчка по имени соответствующего метода на вкладке Events (со значком в виде молнии) на панели Properties (рис. 2.4). Например, обработчик события в виде щелчка кнопки “=” (рис. 2.6) вызывается после двойного щелчка по имени метода Click на вкладке Events панели Properties. Но так как щелчок кнопки является наиболее распространённым событием, то он задан как событие по умолчанию и поэтому может быть также вызван двойным щелчком кнопки в режиме проектирования. Выполняем это. Появляется файл Form1.cs со следующим автоматически сгенерированным кодом:

      using System;

      using System.Collections.Generic;

      using System.ComponentModel;

      using System.Data;

      using System.Drawing;

      using System.Linq;

      using System.Text;

      using System.Threading.Tasks;

      using System.Windows.Forms;

      namespace Calculator

      {

      public partial class Form1 : Form

      {

      public Form1()

      {

      InitializeComponent();

      }

      }

      }

      И в этот файл Form1.cs уже автоматически добавлен следующий шаблон метода для обработки события в виде щелчка кнопки:

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      }

      Так как выше в коде уже подключено корневое пространство имён (using System;), то имя System (и другие подключённые имена) далее в нашем коде мы можем не записывать.

      В СКАЧАТЬ