Название: Pfad des Flammenschwertes - PFADARBEITEN
Автор: Frater LYSIR
Издательство: Bookwire
Жанр: Зарубежная психология
isbn: 9783847652304
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(Es ist wichtig, dass man wahrhaftig auf die Fragen, wer man ist und was man will, antwortet, denn ansonsten ist die Arbeit überflüssig. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Elementschlüssel FÜR SICH bekommen hat!)
Verabschiede dich vom Herrscher der Erdintelligenz und verlasse nun diesen Ort.
Der Herrscher der Erdintelligenz nickt dir zur Verabschiedung kurz zu und macht dann eine Handbewegung, die du nicht ganz erkennen kannst, da du dich wieder im Steinkreis befindest. Das Dolmentor und auch die Findlinge sind erloschen. Verlasse nun den Kreis und gehe hinüber zum Turm der Wasserintelligenz.
Du begibst dich zu der gigantischen Wasserkugel und bist erstaunt, dass die Oberfläche wirklich wie fließendes Wasser aussieht, dass jedoch die Form der Kugel behält. Du näherst dich der Kugel und berührst vorsichtig die Oberfläche des Wassers. Es ist, als ob du die Hand in einen fließenden Bach hältst. Du ziehst sie wieder hinaus und alles ist wie vorher.
Dir wird nichts anderes übrig zu bleiben, als in die Wasserkugel hinein zu gehen! Kannst du unter Wasser atmen? Finde es heraus und trete ein. Schaue dich erst ein wenig um und schau, ob du wirklich unter Wasser atmen kannst.
Um dich herum müssen Millionen und Abermillionen Liter Wasser sein. Du lässt erneut deinen Blick schweifen und siehst eine vollkommene Unterwasserwelt. Atmen kannst du auch – oder was man hier so als atmen ansehen will.
Als du deinen Blick schweifen lässt, bemerkst du plötzlich ein blitzendes Licht, das irgendwo weit, weit vor dir zu liegen scheint. Du willst zum Licht hingehen, doch es ist mühsamer, als du es erwartet hast. Nun, warum schwimmst du nicht. Du stößt dich vom Boden ab und schwimmst auf das Licht zu, das nun nicht mehr blitzt, sondern permanent leuchtet. Du kommst dem Licht schnell näher und erkennst, dass es von einem Objekt kommt, das aussieht wie ein Schloss, nur mit dem Unterschied, dass es wie eine Kugel gebaut ist und dass es nicht wirklich ein oben und unten gibt.
Die einzelnen Türme ragen in unterschiedlicher Größe aus dieser Schlosskugel heraus. Als du näherkommst, bemerkst du, dass sehr viele große Fische, Kopffüßler und Kraken anwesend sind. Sie alle schwimmen um die Kugel. Es kommt dir so vor, als ob sie wie Wächter fungieren. Du hast recht! Auf einmal schnellt ein riesiger, einem Hai gleichender Fisch auf dich zu, der jedoch kurz vor dir abdreht und wieder zurück in die Formation schwimmt.
Was willst du tun? Du weißt, dass du in das Schloss hinein musst, um den Herrscher der Wasserintelligenz zu treffen, du weißt aber auch, dass du möglicherweise angegriffen wirst. Es liegt bei dir. Schwimme zum Schloss und suche den Eingang ins Innere. Vielleicht gibt es mehrere, vielleicht auch nur einen und vielleicht sind viele Eingänge doch nur ein Eingang.
Pause 2 Minuten
(Man muss selbst entscheiden, wie man diesen Wasserwesen begegnen will. Man kann sicherlich kämpfen, doch ob dies weise ist, muss ein jeder für sich abschätzen! Ein jeder soll in sich gehen und wissen, was er will. Man darf sich keiner Illusion hingeben, denn dies würde die eigentliche Erkenntnis mindern.
Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man das Schloss des Herrschers der Wasserintelligenz betreten hat.)
Du hast das Schloss betreten und befindest dich wieder in einer großen Halle. Überall stehen große blaue Kristalle herum, einige kleiner als ein Meter, andere größer als zehn Meter. So, wie das Schloss, ist auch der Raum, wie eine Kugel geformt und in der Mitte des Raumes schwebt förmlich ein kristallener, blauer Thron. Du schwimmst auf den Thron zu, als du in deinem Kopf eine zarte Frauenstimme wahrnimmst, die die Worte nicht zu dir sagt, sondern sie singt. Wieder ist es die Frage, was du hier willst, und wer du bist.
Du weißt, dass es die Herrscherin der Wasserintelligenz ist, die dich fragt. Antworte auf die Fragen und stelle erneut selbst Fragen. Es liegt bei dir, was du hier erfahren und lernen kannst! Bedenke jedoch, dass du einen Elementschlüssel brauchst, um die violette Ätherkristallplatte zu aktivieren.
Pause 4 Minuten
(Es ist wichtig, dass man erneut wahrhaftig auf die Fragen, wer man ist und was man will, antwortet, denn ansonsten ist die Arbeit überflüssig. Es wird sicherlich NICHT so sein, dass man bei dem Wasserprinzip die gleiche Antwort geben kann, wie beim Erdprinzip, denn die Prinzipien sind verschieden! Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Elementschlüssel FÜR SICH bekommen hat!)
Verabschiede dich von der Herrscherin der Wasserintelligenz und verlasse nun diesen Ort.
Du schwimmst aus dem Thronsaal heraus und verlässt auch das Schloss. Es sind diesmal keine weiteren Wasserbewohner zu sehen, die um das Schloss schwimmen. Kehre zurück zu der Ebene der Elementtürme und begebe dich zum Elementturm des Feuers.
Du begibst dich zu dem brennenden Tetraeder. Die Hitze, die hier herrscht, raubt dir fast den Atem. Es ist hier so heiß, dass deine Haut anfängt, leicht zu schmerzen.
Du versuchst, dir den Tetraeder genauer anzusehen, doch alles, was du siehst, sind Flammen. Kein Eingang, keine Treppe, kein Symbol, das dich weiterbringen könnte.
Du näherst dich noch etwas weiter, sodass du deine Hand ausstrecken könntest. Du willst auch gerade in die Flammen greifen, als du plötzlich von einem Geräusch, wie von einer gigantischen Explosion, zurückgehalten wirst. Du trittst ein Stück zurück und blickst dich um, woher dieses Geräusch kam. Du schaust nach oben. Oberhalb des Tetraeders siehst du etwas kreisen, das dich auf Anhieb an einen Phönix erinnert, nur mit dem Unterschied, dass er vollkommen aus Flammen besteht. Es folgt eine zweite und eine dritte Explosion an der oberen Spitze und mit jeder Explosion hat sich ein neuer Phönix gebildet.
Die drei Wesen umkreisen den Feuerturm und beginnen langsam mit einem Sinkflug. Tiefer und tiefer kommen sie und du kannst nun immer mehr erkennen. Es scheint, als ob sie doch ein Federkleid haben, doch jede einzelne Feder ist eine Flamme, die brennt und züngelt. Die drei Wesen landen in einiger Entfernung hinter dir und blicken dich an.
Plötzlich hörst du eine Stimme in deinem Kopf, die sagt, dass du zu ihnen gehen sollst.
Du folgst der Aufforderung und gehst auf die drei Wesen zu. Der mittlere Phönix tritt auch ein Stück vor und begrüßt dich mit einem lauten Schrei und einem kurzen Kopfnicken. Er bleibt ca. 5 Meter direkt vor dir stehen und beginnt plötzlich viel heller und größer zu brennen.
Die Energie, die er aussendet, ist gigantisch. Nun bewegt sich auch der linke Phönix und nimmt eine Position schräg hinter dir ein. Auch der rechte Phönix nimmt eine entsprechende Position ein, sodass die drei Wesen um dich herum ein Dreieck bilden, in dessen Mitte du stehst.
Vom ersten Phönix gehen plötzlich zwei Feuerstrahlen aus, die jeweils den linken und den rechten Phönix erreichen, worauf sich ein dritter Feuerstrahl zwischen diesen beiden bildet.
Du bist in der Mitte eines brennenden Dreiecks, dessen Punkte jeweils ein Phönix sind. Wieder hörst du eine Stimme in deinem Kopf und du weißt, dass es der erste Phönix ist, der zu dir spricht. Er teilt dir mit, dass du nur als Phönix den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz betreten kannst und dass er und seine Geschwister gekommen sind, um dich zu transformieren.
Es liegt nun allein bei dir, was du tun willst. Du musst dich entscheiden, ob du dich mit den drei brennenden Wesen energetisch vereinen willst, um selbst ein Phönix zu werden, oder ob du versuchst, den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz anders zu betreten, was aber möglicherweise zum Misserfolg führen kann. Es liegt allein bei dir! Handel jetzt!
Pause 2 Minuten
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