Методы и технологии обучения изобразительной и проектной деятельности. Сборник статей. Выпуск 5. Коллектив авторов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Методы и технологии обучения изобразительной и проектной деятельности. Сборник статей. Выпуск 5 - Коллектив авторов страница 8

СКАЧАТЬ задача – «вырвать» объективом из окружающей среды знакообразующие пластические ценности (сюжеты, визуальные парадигмы). Вторая задача – найти выразительно-острый ракурс и точку зрения на объект. Третья – построить композиционно кадр (свет, контрасты, пропорции, ритмы, стиль и т. д.).

      Все три задачи взаимосвязаны. Они решаются не поочередно, а одновременно – сразу все. Это синхронический срез трех чувствительных каналов художественной оптики глаза, целенаправленно развиваемой с помощью правильно выстроенных заданий фото сессии, включая, конечно, компьютерную обработку фотоматериала. Критерий качества конечного результата всё тот же – эмоциональное потрясение, вызванное открытием первофеномена протоформы.

      Лихачев А. Ю.

      Создание комплексных анимированных трехмерных сцен

      В настоящее время наиболее актуальна возможность комплексного представления 3d файла, содержащего в себе максимально полную информацию. В программах трехмерной графики такая возможность используется нечасто. Поэтому будет целесообразно заострить внимание на этом вопросе.

      Рассмотрим самую популярную программу трехмерной графики 3dsMax. Известно, что внутренняя структура программы достаточно сложна, и каждый педагог по-своему раскрывает для студентов ее содержание, особенно при приемах создании архитектурных построений.

      Применение различных способов моделирования уже давно рассматривается в пособиях и книгах по 3dграфике, а вопросы комплексного подхода при создании анимированных трехмерных сцен пока серьезно не освещались.

      Постараемся дать структуру этой темы для 3dsMax:

      1. При активизации кадров анимации Autokey можно внести изменения для конкретного выделенного объекта нужном кадре.

      2. Ячейки материалов трехмерной сцены в MaterialEditor анимируются, меняя свойства покадрово Autokey.

      3. Система освещения трехмерной сцены анимируется, меняя свойства покадрово Autokey.

      4. Анимирование и морфинг персонажей (скелетная анимация) через Autokey.

      Система реактора, взаимодействие между объектами для имитации физических воздействий: взрыв, дождь, волны…

      Этот список можно конкретизировать и расширить. Однако мы взяли главные составляющие комплексных трехмерных сцен:

      – 3d объекты;

      – материалы;

      – освещение;

      – морфинг и скелетная анимация;

      – реактор;

      – системы плагинов.

      Многие специалисты в области 3d графики используют метод отдельного создания сцен, особенно в архитектурном моделировании.

      Например, при проектировании интерьера или экстерьера возникает необходимость представить несколько вариантов освещения: дневное, вечернее, ночное. А иногда требуется продемонстрировать работу групп, СКАЧАТЬ