Название: Виртуальная конкуренция. Посулы и опасности алгоритмической экономики
Автор: Ариэль Эзрахи
Издательство: РАНХиГС
Жанр: Маркетинг, PR, реклама
Серия: Академическая книга
isbn: 978-5-85006-341-2
isbn:
Рост использования больших данных и аналитики больших данных
Как показывает рассмотренный пример компании Amazon, сегодня наш мир онлайновой торговли во всевозрастающей степени зависит от больших данных и аналитики больших данных. Существуют различные определения понятия больших данных. Многие из них являются широкими и полными38. Хотя цифровые данные могут быть разными, здесь мы главным образом сосредоточиваем внимание на персональных данных, которые обычно означают «любую информацию, относящуюся к определенному или потенциально устанавливаемому лицу (субъекту данных)»39. Большие данные обычно характеризуют четырьмя свойствами: объемом цифровых данных; скоростью их сбора, использования и распространения; многообразием собранной информации; наконец, ценностью этих данных40.
Использование больших данных и их ценность возросли с ростом использования аналитики больших данных – способности разрабатывать алгоритмы, которые могут получать доступ к огромному количеству информации и анализировать ее. Кроме того, внедрение машинного обучения дополнительно стимулировало активность в данной области.
В недавние годы имели место прорывные исследования и грандиозный прогресс в деле разработки и развития умных самообучающихся алгоритмов, помогающих в принятии ценовых решений, планировании, торговле и логистике. Эта область привлекла значительные инвестиции в технологии глубокого обучения со стороны ведущих игроков рынка41.
В 2011 г. созданный компанией International Business Machines (IBM) компьютер Watson, победивший в телевизионной игре Jeopardy!42, продемонстрировал возможности подхода глубокого обучения, которые позволили ему оптимизировать свою стратегию методом проб и ошибок43. С тех пор IBM осуществляла инвестиции в расширение мощности и функциональности данной технологии. Цель компании – создать «эквивалент вычислительной операционной системы для перспективного класса приложений искусственного интеллекта, работающих за счет больших данных»44.
Недавний запуск компанией Google сети Deep Q показал достоинства усовершенствованной способности к самообучению. Компьютер настроили для прохождения старых игр компании Atari. Важно, что он не был запрограммирован, как реагировать на все возможные действия в игре. Лучше сказать, что он опирался на модели, которые позволяли ему «изучать» положения игры методом проб и ошибок, с течением времени улучшая свои результаты. Эта технология СКАЧАТЬ