Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110. Juan Luis Perles García
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Название: Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

Автор: Juan Luis Perles García

Издательство: Bookwire

Жанр: Математика

Серия:

isbn: 9788417224523

isbn:

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Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110 Juan Luis Perles García

      ic editorial

       Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

       Autor: Juan Luis Perles García

      1ª Edición

      © IC Editorial, 2014

      Editado por: IC Editorial

      Avda. El Romeral, 2. Polígono Industrial de Antequera

      29200 ANTEQUERA, Málaga

      Teléfono: 952 70 60 04

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      Internet: www.iceditorial.com

      IC Editorial ha puesto el máximo empeño en ofrecer una información completa y precisa. Sin embargo, no asume ninguna responsabilidad derivada de su uso, ni tampoco la violación de patentes ni otros derechos de terceras partes que pudieran ocurrir. Mediante esta publicación se pretende proporcionar unos conocimientos precisos y acreditados sobre el tema tratado. Su venta no supone para IC Editorial ninguna forma de asistencia legal, administrativa ni de ningún otro tipo.

      Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma.

      Según el Código Penal vigente ninguna parte de este o cualquier otro libro puede ser reproducida, grabada en alguno de los sistemas de almacenamiento existentes o transmitida por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de IC EDITORIAL;

       su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica.

      ISBN: 978-84-17224-52-3

      Nota de la editorial: IC Editorial pertenece a Innovación y Cualificación S. L.

      Presentación del manual

      El Certificado de Profesionalidad es el instrumento de acreditación, en el ámbito de la Administración laboral, de las cualificaciones profesionales del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales adquiridas a través de procesos formativos o del proceso de reconocimiento de la experiencia laboral y de vías no formales de formación.

      El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

      Una Unidad de Competencia se define como una agrupación de tareas productivas específica que realiza el profesional. Las diferentes unidades de competencia de un certificado de profesionalidad conforman la Competencia General, definiendo el conjunto de conocimientos y capacidades que permiten el ejercicio de una actividad profesional determinada.

      Cada Unidad de Competencia lleva asociado un Módulo Formativo, donde se describe la formación necesaria para adquirir esa Unidad de Competencia, pudiendo dividirse en Unidades Formativas.

      El presente manual desarrolla la Unidad Formativa UF1586: Integración de la funcionalidad en productos multimedia,

      perteneciente al Módulo Formativo MF0937_3: Implementación y publicación de productos editoriales multimedia,

      asociado a la unidad de competencia UC0937_3: Generar y publicar productos editoriales multimedia,

      del Certificado de Profesionalidad Desarrollo de productos editoriales multimedia.

       Índice

       Portada

       Título

       Copyright

       Presentación del manual

       Capítulo 1 Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia

       1. Introducción

       2. Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos

       3. Aspectos funcionales definidos en los bocetos

       4. Elementos de interactividad de las diferentes pantallas

       5. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 2 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor

       1. Introducción

       2. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes

       3. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 3 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

       1. Introducción

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