Verloren im Cyberspace. Joachim Köhler
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Название: Verloren im Cyberspace

Автор: Joachim Köhler

Издательство: Bookwire

Жанр: Изобразительное искусство, фотография

Серия:

isbn: 9783374067602

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       Joachim Köhler

      Verloren im Cyberspace

       Auf dem Weg zur posthumanen Gesellschaft

      Bibliographische Information der Deutschen Nationalbibliothek

      Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliographie; detaillierte bibliographische Daten sind im Internet über http://dnb.de abrufbar.

      © 2021 by Joachim Köhler

      Vertrieb durch Evangelische Verlagsanstalt GmbH · Leipzig

      Printed in Germany

      Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Autors unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

      Das Buch wurde auf alterungsbeständigem Papier gedruckt.

      Cover: NORDSONNE IDENTITY GmbH, Berlin

      Coverbild: © Maximalfocus/unsplash.com

      Satz: Evangelisches Medienhaus GmbH, Leipzig

      Druck und Binden: CPI books GmbH

      ISBN 978-3-374-06758-9 // eISBN (PDF) 978-3-374-06759-6

      eISBN (E-Pub und Mobi) 978-3-374-06760-2

       www.eva-leipzig.de

       Für Carol, wen sonst …

       »Die Computer haben uns in eine

       virtuelle Welt eingetaucht, die uns

       immer mehr absorbiert und entmenschlicht.

       Was wir sehenden

       Auges uns selbst zufügen, gleicht

       einer neurologischen Katastrophe

       gigantischen Ausmaßes.«1

       Oliver Sacks, 2015

       »Die Menschen haben Angst, dass

       die Computer zu smart werden

       und unsere Welt übernehmen

       könnten. Das eigentliche Problem

       aber liegt darin, dass sie dumm

       sind und unsere Welt bereits übernommen

       haben.« 2

       Pedro Domingos, 2015

       »Das 21. Jahrhundert wird die Ära

       der Weltkontrolleure sein.

       Der Frage, ob man nicht auch die

       Kontrolleure kontrollieren muss,

       wird eine klare Absage erteilt:

       Sie brauchen keine Kontrolle.«3

       Aldous Huxley, 1958

      Vorwort

       »Die letzte Phase irdischen Aussterbens

       wird sich nicht in

       der Natur abspielen, sondern im

       menschlichen Wesen selbst.«4

       Shoshana Zuboff, 2018

      Wer sich Wissen, Nachrichten, Entertainment und was sonst noch aus dem Internet besorgt, gleicht einem Angler, der seine Angelschnur vom sicheren Ufer aus in einen Fluss wirft. Da das Gewässer äußerst fischreich ist, beißt immer etwas an, wenn auch nicht immer das Richtige. Am ungefährlichsten ist es in Ufernähe, dort fließt das Wasser träge, und der Angler kann bis auf den Grund sehen. Man könnte es die Wikipedia-Zone nennen. Wer sich ihrem Flow überlässt, bewegt sich schwerelos durch alle Bibliotheken und Enzyklopädien der Welt, ohne seinen Schreibtisch verlassen zu müssen. Ein biblisches Versprechen scheint damit eingelöst: Wer sucht, der wird finden, wer anklopft, dem wird aufgetan.

      Während man sich dank Google im Bilderstrom von immer neuen Ansichten und Ausblicken entzücken lässt, gleitet man, von Link zu Link getragen, tiefer und tiefer in den Strom hinein. Unmerklich nimmt die Fließgeschwindigkeit zu. Und dort, wo man gerade noch mittels Suchmaschine gesurft hat, klickt man sich zur Abwechslung durch YouTube-Clips, gerät anschließend in einen Twitter-Strudel, und während man mechanisch scrollt und scrollt, findet man sich selbst – dieses fast schon vergessene Selbst – bei Facebook wieder, dessen Newsfeed einen augenblicklich gefangen nimmt, denn er gehört einem allein. Und während man noch die »Gefällt mir«-Noten zählt, was meist wenig Wohlgefallen auslöst, wird man von einer Strömung, genannt Streaming, mitgerissen, die einen mit Musik umhüllt oder in den abgedunkelten Raum eines Kinos führt. Von dort treibt es einen ganz unwiderstehlich weiter in die Wirrnis der Game World hinein, wo man sich unversehens in eine Traumwelt innerhalb der Traumwelt versetzt sieht. Hier muss man immer wieder töten, um nicht selbst getötet zu werden, und immer wieder spielen, um nicht alles zu verlieren. Spätestens dann weiß man vor lauter Mitgerissensein nicht mehr, worauf all das, der Strom, das Treiben der Wellen, am Ende die Katarakte des virtuellen Wahnsinns, noch hinauslaufen. Und wohin. Sicher ist nur, dass man die Kontrolle verloren hat. Man spielt nicht mehr, man wird gespielt. Man ist der Fisch, der an der Angel zappelt.

      Die Cyberwelt ist zu unserem Lebensmittelpunkt geworden, der allein darüber entscheidet, ob für uns etwas wirklich existiert oder nicht. Alle benutzen diese Welt, wenige beherrschen sie, kaum einer versteht sie. Entstanden durch die Verschmelzung von Computer- und Internettechnologie, spielt sich die Cyberwelt im Vordergrund ab, bietet allem eine Bühne und zeigt allen ihr Face. Man trägt sie bei sich und oft auch vor sich her wie eine Monstranz, die einem alles zeigt und die man allen zeigt.

      Der nicht enden wollende Strom an Informationen erschafft so den Menschen, der immer woanders ist und Wichtigeres zu tun hat. Was hinter den Kulissen dieses Theaters der großen Weltentfremdung steckt, bleibt verborgen. Einerseits bringt die Cyberwelt die alles durchdringende Transparenz, führt ihre Nutzer in ein gläsernes Universum von unvorstellbaren Ausmaßen. Andrerseits hält sie sich selbst, als Wunscherfüllungsmaschine, im Hintergrund. Sie führt und СКАЧАТЬ