Название: Проект «Творец». Начало
Автор: Олег Савранский
Издательство: Издательские решения
Жанр: Научная фантастика
isbn: 9785005196446
isbn:
В наш проект входила генерация трехмерного ландшафта виртуального мира и происходящих в нем разнообразных событий в зависимости от «прокаченности» главного героя, его вооруженности и стиля игры/поведения, то есть на основании его полного профиля в игровом мире. По мере прохождения игровых уровней, наработки навыков и приобретения опыта система предлагала герою, которым управлял игрок, все более сложные для решения задачки. Автоматически формировалось и его окружение, включая всех неигровых персонажей, с которыми игрок мог взаимодействовать – все они находились под управлением локальных копий «Творца».
Чуть позже к нам в команду влилось еще несколько заядлых геймеров для проверки различных игровых гипотез и тестирования, а также специалист по гаджетам – Димон, так как предполагалось использовать шлем виртуальной реальности для более полного погружения и перчатки с сенсорными датчиками и обратной связью.
Через полгода мы смогли создать и протестировать первую версию ядра системы, ее двигатель, или на сленге 3D-движок. Программа получила название «Творец 1.0». Работа над проектом шла напряженно, порой ночами напролет. Мы работали без привлечения внешних инвестиций, на голом энтузиазме, используя все свободное личное время после основной работы. К счастью, нашего общего запала хватило. Тестирование прошло успешно, и мы принялись с жаром добавлять в проект новые функции и полировать модели, использующиеся в «Творце». Кроме общего руководства проектом я занимался разработкой алгоритмов для ядра системы, для подготовки и добавления трехмерных моделей объектов в нашу программу, а также для отрисовки виртуального мира на встроенных в шлем экранах. Алекс занимался реализацией искусственного интеллекта, а Димон проектировал и собирал электронные схемы для минидатчиков, писал код для драйверов, чтобы задержки в игровом режиме были приемлемыми и незаметными для игрока. Также он пытался подружить все девайсы, объединив шлем, перчатки и все остальное оборудование в одну слаженную систему… Еще через четыре месяца вышла вторая версия – СКАЧАТЬ