Трафик-бизнес. Дмитрий Волконский
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Трафик-бизнес - Дмитрий Волконский страница 5

СКАЧАТЬ изделия

      Лекарства и связанные с лекарствами продукты

      Различные пищевые добавки

      Оружие, боеприпасы или взрывчатые вещества

      Товары или услуги для взрослых

      Контент для взрослых

      Оборудование для слежения

      Ненормативная лексика

      Личное здоровье

      Микрокредиты и залоговые обязательства

      Сетевой маркетинг

      Шпионское или вредоносное ПО

      Запрещённые финансовые продукты и услуги

      Продажа частей тела

      А есть темы разрешённые, но имеющие определённые ограничения. Например, такие:

      Алкоголь

      Знакомства

      Азартные игры на реальные деньги

      Государственные лотереи

      Онлайн-аптеки

      Продвижение безрецептурных лекарств

      Финансовые и страховые продукты и услуги

      Брендированный контент

      Криптовалюта и связанные с ней продукты и услуги

      Лечение алкогольной и наркотической зависимости

      Товары для похудения

      Видеореклама

      Агрессивный контент

      Таргетинг

      По сути, задача арбитражника, который хочет много зарабатывать, сводится к тому, чтобы продвигать офферы партнёрских программ (как правило, вполне легальные), в тех темах, где у Facebook по ним есть какие-то ограничения. Конечно, можно пойти в мейнстрим со всеми и попытаться работать в темах, в которых Facebook предоставляет абсолютную свободу. Но в таком случае можно оказаться в одной лодке с мировыми гигантами, которые тратят на рекламу миллионы долларов. Конкурировать с ними становится практически невозможно.

      Так, например, происходит в нише онлайн-игр. Несмотря на то, что это вполне понятный бизнес, где ты продвигаешь игры и получаешь за их установку деньги, в нынешних условиях для веб-мастера такой способ заработка невыгоден. О том, почему так происходит, я попросил рассказать Максима Слободянюка, эксперта в этой нише с аудиторией 60 млн игроков:

      Мы начали делать игры ещё в 2006 году. Тогда можно было создать WEB-игру для портала всего за $1 тыс. плюс столько же потратить на трафик, а заработать на этом в десять раз больше – от $20 тыс. Спустя 7 лет, в 2013-м, всё усложнилось: в рекламных сетях на привлечение пользователя мы продолжали тратить 5–10 центов с окупаемостью до месяца, но мы еще думали выгодно ли это. Зато теперь, стоимость качественного пользователя исчисляется сотнями долларов, а в некоторых игровых нишах – тысячами. При этом период окупаемости иногда растягивается на годы.

      Сегодня на этом рынке много игроков, тратящих на рекламу миллионы долларов в месяц. В таких компаниях работают сотни маркетологов и менеджеров по закупке трафика, они экспериментируют по несколько СКАЧАТЬ