Название: Трафик-бизнес
Автор: Дмитрий Волконский
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Управление, подбор персонала
isbn:
isbn:
Лекарства и связанные с лекарствами продукты
Различные пищевые добавки
Оружие, боеприпасы или взрывчатые вещества
Товары или услуги для взрослых
Контент для взрослых
Оборудование для слежения
Ненормативная лексика
Личное здоровье
Микрокредиты и залоговые обязательства
Сетевой маркетинг
Шпионское или вредоносное ПО
Запрещённые финансовые продукты и услуги
Продажа частей тела
А есть темы разрешённые, но имеющие определённые ограничения. Например, такие:
Алкоголь
Знакомства
Азартные игры на реальные деньги
Государственные лотереи
Онлайн-аптеки
Продвижение безрецептурных лекарств
Финансовые и страховые продукты и услуги
Брендированный контент
Криптовалюта и связанные с ней продукты и услуги
Лечение алкогольной и наркотической зависимости
Товары для похудения
Видеореклама
Агрессивный контент
Таргетинг
По сути, задача арбитражника, который хочет много зарабатывать, сводится к тому, чтобы продвигать офферы партнёрских программ (как правило, вполне легальные), в тех темах, где у Facebook по ним есть какие-то ограничения. Конечно, можно пойти в мейнстрим со всеми и попытаться работать в темах, в которых Facebook предоставляет абсолютную свободу. Но в таком случае можно оказаться в одной лодке с мировыми гигантами, которые тратят на рекламу миллионы долларов. Конкурировать с ними становится практически невозможно.
Так, например, происходит в нише онлайн-игр. Несмотря на то, что это вполне понятный бизнес, где ты продвигаешь игры и получаешь за их установку деньги, в нынешних условиях для веб-мастера такой способ заработка невыгоден. О том, почему так происходит, я попросил рассказать Максима Слободянюка, эксперта в этой нише с аудиторией 60 млн игроков:
Мы начали делать игры ещё в 2006 году. Тогда можно было создать WEB-игру для портала всего за $1 тыс. плюс столько же потратить на трафик, а заработать на этом в десять раз больше – от $20 тыс. Спустя 7 лет, в 2013-м, всё усложнилось: в рекламных сетях на привлечение пользователя мы продолжали тратить 5–10 центов с окупаемостью до месяца, но мы еще думали выгодно ли это. Зато теперь, стоимость качественного пользователя исчисляется сотнями долларов, а в некоторых игровых нишах – тысячами. При этом период окупаемости иногда растягивается на годы.
Сегодня на этом рынке много игроков, тратящих на рекламу миллионы долларов в месяц. В таких компаниях работают сотни маркетологов и менеджеров по закупке трафика, они экспериментируют по несколько СКАЧАТЬ