Название: Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Автор: Дмитрий Рус
Жанр: Книги про волшебников
Серия: Играть, чтобы жить
isbn: 978-5-699-66752-9
isbn:
Протупив секунду, я понял, о чем речь, и зашелестел страницами виртуальной книги заклинаний. Ага, вот оно.
– Сорок метров.
Штабной смешно выпятил нижнюю губу и почесал затылок. Затем повернулся к Черепу.
– Командир, у нас затык. Дальность Великого всего сорок метров, а это лишняя минута на выдвижение от портала, и главное, он будет в зоне досягаемости арбалетов, баллист, да и магией достанут. Собьют ведь каст.
Череп нахмурился и с полминуты размышлял.
– Глеб, выдвинешься на позицию через полчаса, своим ходом. В качестве батареек с тобой пойдут восемь энчантеров и два некроса. Каждый может перелить примерно тысячу единиц маны, не много, конечно, больно коэффициент передачи кривой, но для щита класса «Бастион» хватит, причем с солидным запасом. Еще выделю тебе пятерку визардов лейтенанта Горелого, навесят над тобой Малый Силовой Купол. Дал бы в прикрытие рог, но свободных просто нет, извини. И возьми звезду своих горлорезов, только следите, чтобы невидимость не спала раньше времени.
В разговор вступил пепельноволосый хуман с лейтенантскими нашивками и флегматично прокомментировал:
– После слияния откат десять минут. Выпадем из обоймы, на нас больше не рассчитывайте.
– Знаю, – кивнул генерал, – сколько урона держит купол?
– Тридцать кило. Потом большой бум, и все лежат, фонтанируя юшкой из носа.
– Маловато… Так, усилим тебя звездой Бурого. Если купол просядет ниже двадцати процентов, навесят новый. Но это реально край! Лишаться на ключевую фазу боя пятерки спецуры я категорически не желаю.
Горелый пожал плечами и проявил инициативу.
– Можем вначале тумана нагнать. Его реально до фига будет, минуты три провисит. Котам придется бить по площадям, размазывая урон.
– Отлично! – оценил Череп. – Так и делайте. Все, работайте!
– Есть! – отрапортовал штабной, фиксируя изменения в планшете.
– Так, Глеб, – продолжил он после минутной паузы, – с твоими задачами мы разобрались. Теперь общая картина. После снятия купола выносим центральные ворота, там около ста тысяч хитов, за минуту продавим. Первая спецрота чистит площадь и берет под контроль находящуюся там же плиту телепорта – будет встречать возможное подкрепление и отдельных тормозов противника. На второй роте с усилением – захват донжона и зала управления. Для взятия замка под контроль группе из сорока человек надо продержаться у центрального артефакта двенадцать минут. Думаю, проблем СКАЧАТЬ