Странники: настольная ролевая игра. Илья Старцев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Странники: настольная ролевая игра - Илья Старцев страница 2

СКАЧАТЬ Варианта два, в зависимости от того, как и где вы будете проводить игру:

      Вариант 1) ПМ кидают всегда один кубик dx, где x зависит от порога мира. Этот способ лучше всего подходит для проведения игры при помощи электронных кубов.

      Вариант 2) ПМ кидают кубики d6 и кубик d3 (если в нём есть необходимость) – при этом максимальное значение суммы кубов не может быть больше Порога Мира. Этот вариант подходит для проведения игры при реальной встрече, но и является наиболее сложным.

      Вариант 3) Ведущий может ограничить количество кубиков d6 Порогом Мира, но в этом случае баланс сложности может быть сильно изменён. Советуем быть осторожным при использовании данной механики.

      – Порог успеха ПМ равен d(x/2) с округлением в меньшую сторону.

      – Иногда могут появляться особые персонажи со своими правилами – на усмотрение ведущего.

      Часть 2. Характеристики

      – Помимо Порога Мира в игре используется ещё несколько важных характеристик, которые выделяют основные аспекты персонажа, необходимые для проведения игры. Это Здоровье, Инициатива, Атака, Защита и Очки Сюжета.

      – Здоровье: "порог мира + физическая подготовка". Это запас жизненных сил героя. Запас сил восстанавливается на усмотрение мастера, обычно посредством утоления голода или жажды. Тем самым, в зависимости от того, в каком мире находится персонаж, его значение Здоровья может меняться.

      – Инициатива: зависит от Интеллекта. Это бонус к броску одного кубика d6, сумма которых влияет на порядок хода в бою.

      – Атака: "сила + бонус оружия". Это количество кубиков, сумма которых влияет на наносимый урон.

      – Защита: "живучесть + бонус брони". Это количество кубиков, сумма которых влияет на поглощаемый в бою урон.

      – Очки сюжета: позволяют перебросить кубик. Они могут быть выданы мастером за важные сюжетные действия. Количество не ограничено.

      – Здоровье, Инициатива, Атака и Защита персонажей мастера в большинстве случаев равняется Порогу Мира.

      Часть 3. Атрибуты

      – Атрибуты – это основные параметры персонажа, которые влияют на его характеристики, навыки и общее состояние.

      – Они разделены на две группы: физическая подготовка и интеллект. Когда персонаж увеличивает значение атрибута, он автоматически увеличивает значение группы, к которой атрибут принадлежит.

      – Максимальное значение атрибута = 10. При возможном развитии сюжета, атрибуты с 10 до 20 не будут давать бонусы к характеристике и группе атрибутов.

      – Значение атрибута – это количество кубиков для проверки умений и некоторых навыков.

      Физическая подготовка – это суммарное значение Силы, Ловкости и Живучести персонажа. Стартовые значения Силы, Ловкости и Живучести = 1. Соответственно, стартовое значение физической подготовки = 3.

      Сила – это совокупность физической силы и атакующих (боевых) навыков персонажа.

СКАЧАТЬ