Добрый волшебник. Андрей Макаров
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Добрый волшебник - Андрей Макаров страница 10

СКАЧАТЬ 53

      Ментальная выносливость: 70

      Здоровье: 340 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10

      Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10

      Магия Хаоса-1

      Магия Тьмы(Черная Магия)-1

      Магия Света(Святая Магия) 1- заблокировано

      Магия материи-2

      Магия смерти-1

      Магия Разума-1

      Архимаг -1

      Ментальная подготовка-1

      Творец -1

      Артефактор-1

      Умения: Демоническая шкура. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны.

      Артефакты: Кольцо грешников, Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия.

      Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до… выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.

      Пора бы уже и одеться. Но в отличие от артефактов я к сожалению не самоочищающийся. И надевать чистое после работы мясника и немного мусорщика совсем не хочется. Надо сначала добраться до речки или хотя бы достаточно большой и чистой лужи.

      Но тут мои мысли приняли несколько иное направление наткнувшись взглядом на всё так же стоявший в сторонке алтарь. Хотелось эмоциональной разрядки, я хоть и храбрился но череда смертей не прошла для меня бесследно.

      Конечно отсутствие головы у объекта, так сказать страсти, несколько остужает пыл но думаю если накрыть то место мантией, то и сойдет.

      Проделав эти манипуляции я залез на алтарь и протянув руку пощупал её за грудь. Грудь была вялая и в общем не вдохновляла. Да и хотелось бы что бы она как-то реагировала на прикосновения, шевелилась там, что ли.

      И тут я решил, а почему бы мне не попробовать на ней свежевыученный навык. А именно «некромантию». Конечно есть шанс, что она превратится в обычного зомби или даже скелета, но он не велик. В этой игре всё, что делается в первый раз, имеет повышенный шанс успеха и получится выше на ранг, чем последующие попытки на том же уровне навыка.

      Так что скорее всего получится призрак. А они в отличие от духов уже полуматериальные, в общем мне сойдет.

      Прокрутив всё это в голове я слез с алтаря и отойдя на пару шагов заюзал соответствующую абилку.

      Тут выскочила табличка с предложением улучшить будущего юнита или ухудшить и получить за это денег. Так, это видимо навык «Творца» проснулся. Конечно же улучшить. Неожиданно выскочила ещё одна таблички с предложением пожертвовать денег и получить ещё лучшего миньона. Недолго поковырявшись с системой, что бы понять, что это такое и откуда взялось понял, что алтарь-то оказался артефактом, ну как собственно и следовало ожидать. На нем можно было как улучшать существ так и приносить в жертву в обмен на опыт. Так же можно было разрушить артефакты в обмен на игровое золото. Или за золото повышать уровень персонажа.

      Но это меня сейчас не интересовало. Пришлось залезть в кошелек благо он привязан к моему счету. Хотя благо ли? Это пока в конце месяца не увидишь итоговую сумму, потраченную на игру.

      Но как бы там ни было, счет СКАЧАТЬ