Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон страница 3

СКАЧАТЬ для мобильных телефонов. И если вдруг вы собьетесь с пути, причальте на мой сайт, http://www.michaelmorrison.com/! Здесь, в форуме, посвященном книге, вы, вероятно, сможете найти ответы на мои вопросы. Веселитесь!

      Часть I

      Основы программирования игр для мобильных телефонов

      Глава 1

      История электронных игр

      Архив Аркад

      Выпущенная в 1971 компанией Nutting Associates игра Computer Space заслуженно называется первой аркадой. Эта игра была создана Ноланом Бушнеллом (Nolan Bushnell). Годом позже он основал собственную компанию Antari и продолжил разжигать революцию в мире компьютерных игр, создав Pong. Computer Space – очень простая игра, но ее физическая и электрическая реализации послужили основой для всех последующих аркад. В автомате монеты складывались в покрашенную консервную банку – этот элемент конструкции не был повторен в дальнейшем! Игру Computer Space можно увидеть в классическом фильме 1975 года «Челюсти», в сцене, где эта аркада находится рядом с пляжем.

      Обращаясь к прошлому, по крайней мере, к ранним 80-м, когда были популярны спортивные электронные игры, мобильные игры – не новинка. Наиболее распространенная современная электронная игровая система – Nintendo Game Boy – претерпела ряд модификаций, но осталась популярной по сей день. Мобильные компьютерные игры всегда уступали своим «полноценным» вариантам, главным образом потому, что сложно уместить большую производительность в маленьком приборе. Но положение стремительно изменяется, последние модели переносных компьютеров и мобильных телефонов показали, что теперь настоящая вычислительная мощь может поместиться и в ваш карман. С ростом производительности карманных систем увеличились возможности разработчиков игр для мобильных телефонов. Как создателю мобильных игр вам очень важно понимать инструменты и технологии, смежные с процессом разработки игр.

      В этой главе вы узнаете:

      ► о широком рынке мобильных игр;

      ► об обозримых перспективах игр для мобильных телефонов;

      ► почему Java является идеальной платформой для разработки мобильных игр;

      ► что такое J2ME, и каково его место среди языков Java.

      Основы программирования игр для мобильных телефонов

      По определению, мобильная игра – это игра, в которую вы можете играть в движении. Хотя вы можете не согласиться и сказать, что согласно этому определению игра на ноутбуке – это тоже мобильная игра. Мы ограничим это определение, сказав, что это игра, в которую можно играть на мобильном устройстве, помещающемся на ладони. Но тогда в эту категорию попадут мобильные телефоны, пейджеры, «наладонники», персональные цифровые помощники и карманные игровые устройства. Поэтому для целей этой книги мы будем рассматривать только те игры, которые можно запускать на мобильном телефоне. Хотя это может показаться весьма деспотичным решением, вы увидите, что мобильные телефоны представляют собой уникальный и очень важный тип устройств для создания СКАЧАТЬ