Название: Жрец. Свиток второй
Автор: Иван Снежный
Издательство: 1С-Паблишинг
Жанр: Героическая фантастика
Серия: Жрец
isbn:
isbn:
– Привет. Читаю про полицию, ты не пробовал?
– Ах, это… пробовал, не пошло. Попался ушлый гад. Полмира за ним оббегал, на телепорты десяток золотых спустил. А когда догнал, он мне горло перерезал с одного удара и ушел. Сразу расхотелось ищейкой работать. Кое-кто из гильдейских этим серьезно промышляет, даже в топ иногда поднимается… не помню только ник. Что-то там с котом связано: ЛипкийКот или ДлинныйКот…
– Да ладно, мне не горит. Просто прикидываю, где можно подзаработать.
Джа улыбнулся:
– Опять на новые молитвы не хватает? С этим я могу помочь. Лови квест.
Внимание! Вы получили групповой квест «Возвышение кровавого вождя».
Задание:
– исследуйте места жестоких жертвоприношений на болотах 3/3;
– найдите обезображенного человека в селении Локастер.;
– выясните местоположение следующего Кровавого Пира;
– победите Локастерскую Ведьму Крови.
Ограничения: Ведьма крови не должна завершить ритуал.
Награда:
– 50 золотых монет;
– повышение репутации с жителями болот Локастера.
Примечание: Рекомендуемый средний уровень группы: 10.
Прибыльный квест, как и положено нормальному групповому заданию. Три пункта из четырех уже выполнены, осталось только босса победить. Но в этом, как правило, самая загвоздка.
– Расскажи хоть, в чем соль?
Глава данжгруппы медленно брел между торговыми рядами, приобретая свитки для похода. Я шел рядом с ним и пытался сложить его путаные объяснения в стройную картину. Виделось все примерно так.
Вчера Святоглазка нашла на дороге полумертвого оборванца и отпоила его зельем лечения. Он оказался сыном местного землевладельца. Рассказал, что бежал с кровавого ритуала и очень боится. Больше ничего из НПС выудить не удалось. Решив, что напала на след задания, орчиха связалась с остальными членами группы. Вместе они бродили до темноты по ближайшим болотам, пока не отыскали несколько мест для ритуалов. Кровь, пентаграммы, свечи и обезглавленные трупы – стандартный набор для вызова мертвых. Уже поздней ночью вышли к деревушке Локастер. Оказалось, оттуда часто пропадали жители. Местные бормотали что-то про Кровавый пир, месть и жертвы для ведьмы, пропитанной кровью. Так и появился этот квест. Вся группа считает, что им крайне повезло, вслепую выполнить два пункта задания из четырех. Быстренько прочли СКАЧАТЬ