Название: Большая книга головоломок, задач и фокусов
Автор: Яков Перельман
Издательство: Издательство АСТ
Жанр: Книги для детей: прочее
Серия: Большая библиотека Перельмана
isbn: 978-5-17-117815-4
isbn:
Чтобы испытать вашу находчивость по этой части, попробуйте отгадать десяток слов:
портки
ловаги
вригодан
носцел
кечелов
виночудак
сляратюк
цинемаль
клавесорт
вучитсобак
34. Составление слов
Эта игра имеет некоторое сходство с сейчас описанной и также может занять целую группу играющих. Выбирают какое-нибудь длинное слово и устраивают состязание: кто больше составит имен существительных из букв этого слова.
Пусть, например, избрано слово
электростанция.
Из букв, входящих в его состав, группируя их по две, по три и т. д., можно составить длинный список существительных. На одну лишь букву «а» можно составить дюжину существительных:
аист актер анис
аконит акцент ар
акр акционер арка
акт акция атлет
На букву «к»:
катер клен коса
керосин клин кот
кета кол кран
кило кон крест
кисет кора крона
кит коран крот
На букву «л»:
лак лен лист
ларек лента лицо
лекция лес лот
лектор лето лоск
лира литр
лик лиса
Всех существительных можно составить из букв слова «электростанция» около 150.
Что касается имен собственных, то от желания самих играющих зависит условиться: составлять лишь одни нарицательные имена или допускать также и собственные.
Конечно, далеко не всегда имеется такой обширный список существительных, как в случае слова «электростанция». В начале игры, пока участники еще не тренировались в ней, лучше выбирать не такое длинное слово; например «трактор», «ледокол» и т. п., а затем, приобретя известный навык, обращаться к длинным словам: «перерегистрация», «корреспонденция», «тарификация» и т. п.
35. Словесная цепь
Играет несколько участников. Начинающий игру называет вслух какое-нибудь существительное. Его сосед должен тотчас назвать другое существительное, начинающееся с той буквы, какой предыдущее слово кончалось. Следующий по очереди называет третье существительное, начинающееся буквой, какой кончалось второе, и т. д. Кто затруднится назвать подходящее слово, тот выбывает из игры. Последний оставшийся считается победителем.
Пусть игра началась со слова «арбуз». Тогда за ним может последовать такая, например, цепь слов:
арбуз зебра ель
зубр аист лебедь
роща СКАЧАТЬ