Воплощенный в Камне. Книга 1. Алексей Владимирович Тихий
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Воплощенный в Камне. Книга 1 - Алексей Владимирович Тихий страница 7

СКАЧАТЬ рефлекторно отдернул руку – вот это рефлексы.

      – Скорость – векторная физическая величина, характеризующая быстроту перемещения и направления движения материал…

      – Да, Вадим, я тебя понял. А теперь закрой телефон, со статьей из вики ты можешь позже ознакомится.

      – Скорость – характеристика движения тела.

      – Почти правильно, Саня, но снова нет. Есть такое умное слово – эргономика. Скорость в нашем с вами случае – это эргономика движения, то есть любое движение тратит определенное время. Мы же с вами учимся двигаться максимально правильно для выполнения конкретно взятого действия, из чего и вытекает наша скорость. Правильная база движений порождает скорость, так как мы “просто” не делаем лишних движений. Там, где нужно сделать шаг вперед на 10 сантиметров, мы не делает один шаг вперед на 30 и второй назад на 20. Это не значит, что вы станете быстрее бегать или плавать, вы здесь не для того, но научить вас очень быстро и очень точно наносить удары клинком я обещаю. Другими словами, скорость с которой бегун бегает, пловец плавает или мечник сражается – это его техника, а не мифическая “ловкость”, к которой вы привыкли в виртуале. В играх при повышении этого показателя вы незначительно ускоряетесь. Примерно до рамок полупрофессионального спортсмена, большее ускорение просто опасно, ведь ваш мозг не прошел специальную подготовку и не оптимизировал нужные нейронные сети. Скажу даже больше, не все профессиональные бойцы способны адекватно ориентироваться даже при двойном ускорении. Это издержки человеческого восприятия, если кому интересно могу дать медицинскую статью на эту тему. Так что “ловкость” отвечает за «выправление» вашей собственной «косорукости», так как крутить сальто – это техника, а не «скорость». Это если очень кратко и по существу. И да, кто помнит следующий мой бой в этом турнире?

      – А, там где вы всухую проиграли Strongу? – вновь вмешался Вадим.

      – Да, именно этот. Ваши мнения, почему я проиграл?

      – Ну, он был почти на два десятка уровней старше, да и сет у него был крутой, ну и вообще хилы очень сильны в пвп, особенно те, что заточены именно под него. – А это уже включился в беседу наш знаток игр Александр.

      – По сути, ты прав, но причина поражения не только в этом. Сам движок игры или, если угодно, той виртуальной реальности не давал мне возможности победить. Как бы правильно я не бил, сами цифры моего урона не могли пересилить его «отхил», а отрубить ему, например, руки, чтоб он не мог колдовать, мне не позволяла система, нет в ней такой возможности. Вот именно так я и проиграл, и именно поэтому вы не увидите меня в таких проектах как «Друмир» и «Новая Эра».

      Подняв такую интересную для новичков тему, пришлось ответить еще на пару вопросов по игровому фехтованию, но в итоге молодежь отстала и, попрощавшись, разбежалась по делам. Я же остался дальше ждать Диму.

      – Владимирович, а ты чего, меня ждешь? – окликнул меня голос Дмитрия.

      – Ну, я же СКАЧАТЬ