Название: Джокер
Автор: Константин Муравьёв
Издательство: Издательство АСТ
Жанр: Боевая фантастика
Серия: Перешагнуть пропасть
isbn: 978-5-17-112379-6
isbn:
Так, ну с демонами тоже ничего интересного. Троих можно отключить. Но остальные защищены.
А вот теперь тот самый сюрприз, на который я в общем-то и не надеялся. Не знаю, повезло мне с архидемоном или нет, но именно его мы могли отключить достаточно легко. Ведь очень схожую метрическую матрицу мы как-то с Симбом уже разбирали, когда сражались с демонами в Храме, и теперь лишь требовалось провести некоторые корректировки в уже однажды использованном алгоритме действий.
Правда, на текущий момент архидемон в своей палатке был не один, но это не страшно. Еще одного демона и эльфа, которые находились там, как раз и можно было отключить.
Ну что, готовим скрипт. Какова последовательность?
Отключаем тех, кого возможно, при этом не подняв тревоги раньше времени.
Первые – это все эльфы, кроме тех двух, с очень хорошей защитой как метрической матрицы, так и ментального поля, с ними проще всего.
Второе – это демоны, с ними проблем чуть побольше, но тоже сработает.
Все, по факту, окажутся без сознания. Будь у меня чуть больше времени, следовало бы снять с них слепки памяти, лишней информация не бывает. Но времени нет, а за то, что есть, такое количество объектов нейросеть обработать не успеет.
Тут даже не сработает наш вариант с ретранслятором, что использовался в развалинах. Хотя им-то я и хотел воспользоваться, но уже при более выборочном копировании. Это если потребуется.
Однако несколько артефактов я подготовил, на всякий случай. Вдруг пригодится.
Кто остается? По сути, эти два эльфа, с которыми я и хотел поработать отдельно, больно уж необычная защита на них была накинута, что так просто к ней не подступиться. Повезло, что они находились в разных палатках, и получается, что напасть на них я мог по очереди, сначала расчистив одну палатку, ту, где было меньше противников и где шанс засветиться был намного меньше, а потом и вторую.
Но тут придется действовать, совмещая как атаку на физическом уровне, чтобы привести этих магов в бессознательное состояние, так и взлом их метрических матриц с последующим созданием слепка памяти.
Нейросеть, благодаря выделенным критическим зонам в теле магов и их ментальных полях, составила еще два дополнительных алгоритма и увязала их в общую схему работы со всеми остальными модулями.
«Сколько это у меня займет времени?» – уточнил я у нейросети.
= По три минуты на каждый объект, – доложила она.
Приемлемо. Необходимо будет лишь убедиться в том, что на тот момент, когда я начну работать, ни у кого не возникнет непреодолимого желания посетить нужную мне палатку. Хотя даже если это и произойдет, опасность представляют лишь карлонги и те из демонов, которых не получится быстро отключить. А уж в том, что их захочет проведать архидемон, вообще можно не переживать. Так что эту часть плана принимаем.
Тогда что еще? Но тут, как говорится, осталось самое главное или самый главный, как посмотреть в общем, – СКАЧАТЬ