Название: Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation
Автор: Михаил Абрамян
Издательство: ФГАОУВО "Южный Федеральный Университет"
Жанр: Учебная литература
isbn: 9785927523757
isbn:
3. Следует обратить внимание на способ, с помощью которого в обработчике button2_MouseMove проверяется, нажата ли клавиша Ctrl. Обычно дополнительная информация о произошедшем событии передается в обработчик с помощью второго параметра e. Например, в обработчике button2_MouseMove с помощью данного параметра (типа MouseEventArgs) можно определить текущую позицию мыши (вызвав метод e.GetPosition) или состояние кнопок мыши (вызвав, например, свойство e.LeftButton и сравнив его с одним из его возможных значений – MouseButtonState.Pressed или MouseButtonState.Released). Однако информацию о нажатых в данный момент клавишах параметр e типа MouseEventArgs не содержит. Тем не менее подобную информацию можно получить с помощью статического свойства IsKeyDown класса Keyboard. Это же свойство мы использовали при исправлении обнаруженного недочета, чтобы в случае, если нажата клавиша пробела, обработчик button2_MouseMove не выполнял никаких действий.
4. Обратите также внимание на то, что поле r в классе WainWinbdow не только описывается, но и сразу инициализируется (с помощью конструктора Random() без параметров). В какой момент выполняется данная инициализация? По правилам языка C#, явно указанные операторы инициализации всех полей класса автоматически помещаются в начало любого конструктора данного класса. Таким образом, поле r будет инициализировано в начале выполнения конструктора окна (перед выполнением оператора InitializeComponent(), указанного в теле данного конструктора). Разумеется, можно было бы поступить иначе: описать поле r типа Random без его инициализации
и поместить в конструктор окна оператор
1.5. Присоединение к событию другого обработчика
Для того чтобы прирученная кнопка при нажатии на нее выполняла какие-либо действия, можно добавить эти действия к уже имеющемуся обработчику button2_Click. Однако в этом случае обработчик должен проверять, в каком состоянии находится кнопка – диком или прирученном. Поступим по-другому: свяжем событие Click для прирученной кнопки с новым обработчиком. Такой подход позволит продемонстрировать в нашем проекте ряд особенностей, связанных с действиями по присоединению и отсоединению обработчиков.
Новый обработчик (назовем его button2_Click2) создадим «вручную», не прибегая к услугам окна Properties или xaml-файла. Для этого в конце описания класса MainWindow в файле MainWindow.xaml.cs (перед двумя последними скобками «}») добавим описание этого обработчика:
Чтобы подчеркнуть, что в данном случае никакая часть обработчика не создается автоматически, мы выделили весь текст обработчика полужирным шрифтом.
В метод button2_Click добавьте следующие операторы (здесь и далее в книге предполагается, что если место добавления не уточняется, то операторы надо добавлять в конец метода):
В метод Canvas_MouseDown добавьте операторы:
Результат. Прирученная кнопка СКАЧАТЬ