Название: Империя. Сохранение или смерть. ЛитРПГ
Автор: Александр Смирнов
Издательство: Издательские решения
Жанр: Приключения: прочее
isbn: 9785448364440
isbn:
Атаман разочаровано взвыл и вновь начал отходить. Алексей рискнул и перепрыгнул через костер. Слава богу, не снегурочка – не растаял. Приземлился на ноги. Сделал резкий выпад и проткнул противника шпагой.
Вы достигли третьего уровня. Награда 10 единиц опыта.
Нарышкин13 выругался. Не сейчас. Повернулся и взглянул на сражающегося с последним разбойником Дуремара. Жизненные силы Ивана были близки к абсолютному нулю. Он уже успел один раз увернуться и нанести выпад.
– Помоги, – крикнул приятель.
Алексей подбежал к дерущимся и атаковал разбойника. Тот, несмотря на минус пять единиц, резко развернулся и переключил своё внимание на нового противника. Сделал выпад и «царапнул» Нарышкина13. Система тут же оповестила, что он приблизился к тридцати единицам жизненной силы.
– Черт с ней, – вскричал Алексей и в этот момент разбойник со шпагой в спине повалился на него. Игрок только и успел, что оттолкнул убитую непись в сторону.
– Ну, вот всё и закончилось, – констатировал Иван. – На, держи.
Краюха черного хлеба через мгновение оказалась в руках Нарышкина. Тот жадно откусил и стал жевать. Силы стали восстанавливаться.
– Немного подкрепимся, – проговорил Дуремар, – а потом осмотрим трофеи.
– Мне бы себя осмотреть, – пробормотал Алексей, – а то изрядно потрепали.
Игрок. Нарышкин13.
Уровень: 3.
Жизненная сила: 40/140
Алексей тут же разделил полученные единицы опыта. Причем добавил две из десяти на ловкость. Улыбнулся, вспомнив, что не обделил себя ими, когда впервые опыт распределял. Кто знает, удалось бы ему сейчас увернуться от котла с горячим кулешом. Сделай он по-другому и не известно, кто бы выиграл. Да и прыжок через костер получился на славу, вот только повторить Нарышкин13 не лишился.
– Эх, такая похлебка пропала, – прошептал Дуремар, разглядывая разлитый суп.
Иван вытащил из сумки флягу и кинулся черпать из котла те жалкие остатки, что в нём остались. Алексей решил осмотреть трупы врагов, пока те не испарились, и собрать лут. Сразу же направился к атаману, так как тот заинтересовал его. Одет разбойник был голубые штаны шаровары, белую рубашку косоворотку и оранжевую, как у железнодорожников, жилетку. Программисты видимо желали поглумиться над игроками. Заметить такое яркое пятно в лесу не составляло труда. Видимо атаман появлялся только в последний момент, когда схватка была уже в самом разгаре. Алексей наклонился и подобрал пистолет, точно такой же, что ему дал Дуремар, шпагу и треуголку. В отличие от головного убора Нарышкина13 эта была цела. Кроме всего этого игроку СКАЧАТЬ