Программирование для карманных компьютеров. Владимир Волков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков страница 13

СКАЧАТЬ корпорации Microsoft, посвятил свое выступление на конференции Microsoft Mobile DevCon 2004 вопросам создания пользовательского интерфейса. Основные его советы приведены ниже.

      1. Выводите на экран только ту информацию, которая нужна пользователю для выполнения текущей операции. Обычно отображается гораздо больше информации, чем нужно пользователю в данный конкретный момент. Примером может быть записная книжка «Контакты». Когда вы смотрите на список контактов, попытка отобразить в нем для каждого контакта ВСЮ информацию закончилась бы плохо даже в настольном компьютере, а на Pocket PC в действие вступает закон минимализма, который требует показывать только то, что крайне необходимо (рис. 2.12).

      Рис. 2.12. Список «Контакты».

      Поскольку этот список чаще всего вызывают, чтобы освежить в памяти телефон, то на первую страницу списка выводится имя и телефон (или имя и адрес электронной почты).

      2. Ограничив выводимую информацию в объеме, оставьте пользователю возможность самому определить, что конкретно (например, телефон или адрес электронной почты) будет отбражено на экране.

      3. Пользователь должен затрачивать как можно меньше усилий для ввода данных.

      • Следует группировать наиболее важные поля ввода так, чтобы они располагались первыми в списке.

      • Поскольку для ввода в Pocket PC используется программная клавиатура, нужно располагать поля ввода таким образом, чтобы они не были скрыты выведенной на экран клавиатурой.

      • Если возможно, следует предлагать пользователю выбрать значение из списка, а не вводить его в поле.

      • Следует минимизировать необходимые для редактирования перемещения курсора и нажатия стилусом.

      4. При создании интерфейса пользователя нужно привязывать все элементы управления к узлам сетки с шагом 4x4 пиксела.

      5. Левое и правое поля страницы должны занимать не менее 8 пикселов.

      6. Элементы управления в высоту должны быть не менее 20 пикселов.

      7. При создании окон настройки (рис. 2.13) следует придерживаться определенных правил.

      Рис. 2.13. Типичное окно настройки.

      • Не стоит применять меню.

      • Все органы управления должны уместиться в пределах окна. Следует избегать использования линеек прокрутки.

      • Не следует применять более трех вкладок.

      • Нужно оставить справа поле размером не менее 8 пикселов.

      8. Помните, что при работе с контактным экраном владелец устройства может использовать не только стилус, но и пальцы.

      • Области для нажатия стилусом или пальцами должны быть контрастны и иметь хорошо видимую границу.

      • Область для нажатия стилусом должна занимать не менее 5 пикселов по горизонтали и вертикали.

      • Область для нажатия пальцем должна занимать не менее 10 пикселов по горизонтали и вертикали. На рис. 2.14 СКАЧАТЬ