С трудом втиснув свое тело в техномагическую броню, открыл приемное устройство и вложил туда кристалл маны объёмом в 3117 единиц. И тут явно что-то пошло не по плану. Стандартная активация не происходила. Но на левом предплечье отрылась небольшая, в кулак размером, поверхность. Поднеся руку ближе к лицу, обнаружил светящийся экран. А появившийся на нём текст был мне понятен.
Запущена процедура диагностики…
Процесс выполнения 14%…
Сначала я не осознал, на каком языке выводилась информация. Но цифры завершения процесса сменялись довольно медленно. И в голове словно щёлкнуло. Язык арахнидов. А ведь действительно. Протий, этот хитрый торговец, намекал, что экзокостюм принадлежал явно существу, не схожему с расой гоблинов. Да и сотни игл, вонзающихся в тело, говорили об этом тоже. Поэтому неудивительно, что язык на экране принадлежал расе паукообразных. По правде говоря, я лично никогда не слышал о прямоходящих представителях расы арахнидов. Как бы ни извращала природа их естество, у них всегда оставалось брюшко и восемь лап для передвижения. А этот доспех однозначно был рассчитан под антропоморфное существо на двух ногах. Отвлёкшись от размышлений, я снова посмотрел на экран.
Процесс выполнения 37%…
Нажал на экран пальцем, изображение откликнулось на прикосновение и выдало новое сообщение.
Внимание! Дождитесь завершения процесса диагностики.
Это очень воодушевляло, значит, сам экран полностью работоспособен и реагирует на команды. Единственное, что меня смущало, это то, как именно были построены фразы на языке арахнидов. Так-то они были понятны, но способ построения самой структуры информации наталкивал на мысль, что изученный мной язык очень похож и имеет общие корни, но не соответствует на 100% языку существ, создавших этот экзокостюм. Пока я размышлял над различиями в письменности и грамматике пауков, которые уже на протяжении сотен лет никого не интересовали, процесс диагностики закончился.
Комплект активной брони модель Крушитель Зертос 314, класс Воздух.
Диагностика выявила уровень повреждения систем:
– Система генерации подавления окружающего пространства – 93%
– Система генерации стабилизации пространства – 97%
– Система боевой адаптации – 87%
– СКАЧАТЬ