– А-а-а, прилетел! Ну, здорова, демиург Гарик. Да так, строю себе город.
– Как себе? Ты что, разработчик?
– Считай, что угадал.
– А чего нам никаких релизов и инструкций не прислали?
– Гарик, рекомендую до поры забыть об этом городе, который я назвал Славиградом, а страну – царством Славия. Считай меня читером. Когда я тут всё закончу, если ты не будешь против, мы провернём одно дельце.
– Какое?
– Откроем эту локацию для народа. А пока о ней желательно молчать, чтобы твои товарищи по работе не подняли лишнюю суету.
– Хорошо. Слав, а как ты вообще сюда попал?
– Это пока тайна. Лучше расскажи мне об игре на основе твоего личного опыта.
Мы проговорили с демиургом Игорем несколько часов. В конце беседы я спросил его.
– Слушай. А что это за сгусток прямых и обратных связей?
– О, это ноу-хау нашей игры. Именно он вносит неповторимый колорит в игру и поведение неигровых персонажей – НПСов.
– Игорёк, значит, всё-таки это искусственный интеллект?
– Угадал, Андрей, то есть великий царь! Это именно он. Он анализирует поведенческие модели игроков, которые они отыгрывают здесь, обрабатывает всё это и выводит новые, продвинутые алгоритмы поведения НПСов. А это, то есть непредсказуемость поведения игровых персонажей в локациях, намного повышает интерес к игре со стороны геймеров.
– Знаешь, этот интеллект чем-то напоминает паука, сидящего в центре паутины, которая раскинулась на весь игровой мир. Ты не боишься, что это может привести к непредсказуемым последствиям?
– Ты ещё фильмы «Терминатор» со «Скайнетом» или «Матрицу» вспомни. Авторитетные учёные в этой области заявляют, что человеческий мозг в миллионы раз сложнее, чем любой искусственный разум, состоящий из набора микросхем. Не забывай, что любой робот лишён такого человеческого качества, как интуиция, так что в решении нестандартной задачи однозначно проиграет человеку.
– Ну да, зато учитывая скорость обработки различных вариантов для решения стандартной задачи, он в миллионы раз быстрее человека. А любая нестандартная задача состоит из множества стандартных подзадач. Ладно, разработчикам виднее. Кстати, а кто разработчики?
– Американцы, в том числе наши бывшие соотечественники, давно работающие в индустрии игр в Силиконовой долине.
Игорёк улетел, а я продолжил работу. На досуге вспомнил о том, что любому государству нужна армия. Следующим шагом моего творчества стало создание вооружённых сил. В её составе были пехотинцы: мечники, копейщики, лучники, арбалетчики. В качестве тяжёлой техники выступали волки, тигры, медведи, носороги, слоны СКАЧАТЬ