Трибуны арена все также полны. Ступая по песку всматривался в своего второго противника. Весь закутанный в красно-белые ленты, он был похож на мумию. Из всего костюма, только глаза были без повязок. По телу были закреплены небольшие ножи для метания, а в руках он держал необычный клинок. Размер немногим меньше чем у меня, но форма была как у наконечника стрелы. Если в большинстве своем мечи имели параллельные грани, то этот представлял треугольник. Затем шла рукоять и цепь. Такое оружие только в кино у нас видел. Очень сложный будет противник.
Когда оставалось метров пятнадцать я получил информацию:
“Имя: Баясах Турмаль
Сила 1,0
Ловкость 3,1
Телосложение 1,1”
Так как бой уже был не первый, появились у бойцов свои фанаты, ну или те, кто поставил на них в тотализаторе, поэтому интерфейс смог даже узнать имя противника. Из характеристик стало ясно – боец в основу заложил скорость… и что самое прискорбное был быстрее меня. Похоже на втором круге я вылечу, главное не сдохнуть, а там уж посмотрим.
Следя внимательно я не упустил момент когда в меня полетел клинок. Сместившись в сторону, тут же рванул вперед. Расшаркиваний как с Ормом не будет, тут все серьезно. Секунда и вот сигнал об опасности справа. Кувырок чтобы уйти с траектории, но не успел я подняться, как интуитивно отпрыгнул в сторону. Прошла доля секунды и в том месте, где я был только что, разлетелся песок от удара. Цепь позволила противнику раскрутить клинок на столь большой скорости, что мне оставалось только уворачиваться. Только спустя десяток секунд я смог подняться с земли.
С начала драки прошло меньше минуты, а я уже был весь в поту и песке. Пока без травм, но это вопрос времени.
“Анализ стиля смоделирован на 60%. Подсчет и передача оптимальных контрмер”
На второй минуте, когда я уже потратил больше пятидесяти процентов сил и начал чувствовать легкую усталость, чип закончил частичный анализ и в следующий момент я отбил клинок, после чего скользнул вперед. Все как и в самом начале, только второй последующий удар снова принял на меч, парируя. Следуя подсказкам интерфейса, и, в какие-то моменты, даже передавая частичный контроль над телом, смог выйти на удобную для себя дистанцию боя. Парирование левой. Удар правой. Скольжение в бок. Удар ногой. Отскок и тут же бросок вперед. Все слилось в череду рваных и дерганых движений, однако приносящих эффект. Я смог нанести несколько легких ран. Противник был быстрее меня, но анализ его вероятного движения, позволял пока компенсировать это.
Неожиданно, вместо удара справа, противник резко подскочил и вокруг шеи захлестнул цепью. Я успел с одной сторон подставить руку, что позволило не задохнуться от стягивающей цепи. Сразу же нанес удар вторым клинком, но он было отражен, а в ответ получил в плечо один из кинжалов с груди. Волна боли разошлась по телу, а рука перестала слушаться. Осознание того, что если ничего не сделать, то меня сейчас прикончат, подстегнуло. Новый всплеск адреналина и вот я СКАЧАТЬ