Название: Квантемия. Активация Квантового Сознания
Автор: Ирина Мухаметшина
Издательство: Автор
isbn:
isbn:
В игре действует следующий алгоритм: ваши мысли формируют действие, действие формирует вашу событийность, событийность формирует результат, а результат создает определенную эмоцию. И, если вы зацикливаетесь на какой-то эмоции, придаете ей важность, создается КАРМИЧЕСКИЙ УЗЕЛ или КВАНТОВАЯ РЕШЕТКА, которая заводит нас в ПЕТЛЮ РЕАЛЬНОСТИ, из которой нам необходимо выйти, чтобы не ходить по кругу. Потому, что пока мы ходим по кругу – ничего не меняется, и мы все больше прогружаемся в какую-то проблему, она в нас прорастает. Чтобы выйти из неё нужно включить ОСОЗНАННОСТЬ, т.е. научится отлавливать в голове мысль, чтобы затем ею управлять и менять. Другими словами начать пользоваться НЕОКОРТЕКСОМ.
Теория это всегда размышления по поводу задачи. Теорий квантового мышления много, вещателей о 4-м измерении сейчас достаточно. Важно, освоить практическое применение и понять, какая из версий сработает у тебя. Самому можно долго «жевать» эти теории, но так и не разобраться, как это работает. Поэтому, для обучения игре на новом поле, нужен мастер или наставник, который объяснит а, при необходимости, скорректирует процесс. Каждый, кто ступает на этот путь, в итоге становится Мастером, наставником для персонажей в своей игре. И этот процесс необратим, ведь задача в игре – ВЫИГРАТЬ!
ПЕРСОНАЖИ И ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
Приветствую моих читателей, тех, кого зацепила тема Квантового сознания. Сегодня хочу поговорить о распределении ролей в нашем ток-шоу под названием «ИГРА В ДУАЛЬНОСТЬ». Краткое содержание предыдущих выпусков: Каждый из нас является СОЗНАНИЕМ. Частью разумной энергии, условно называемой здесь АБСОЛЮТ. Сознание погружено в некую симуляцию, иллюзорное пространство с заданными параметрами. Это состояние мы называем СОН АБСОЛЮТА или ИГРА. В настоящий момент мы осознаем себя на одном из 12 уровней игры, именуемый 3-е измерение. Отличительная особенность этапа – тяжелые, деструктивные, трудно преодолимые ситуации, запутанность, противопоставление, агрессия и самоуничтожение. Задача данного квеста – выявить, распознать и устранить препятствия, собрав, таким образом, нужный опыт, и выйти на истинную самоидентификацию себя как ТВОРЦА, создателя этой игры.
Исходим из того, что мы есть некий НАБЛЮДАТЕЛЬ, ощущающий СКАЧАТЬ