Название: iOS. Приемы программирования
Автор: Вандад Нахавандипур
Издательство: ""Издательство ""Питер""
Жанр: Программирование
Серия: Бестселлеры O’Reilly (Питер)
isbn: 978-5-496-01016-0
isbn:
[super viewDidAppear: animated];
[self createGestureRecognizer];
[self createSmallSquareView];
[self createAnimatorAndBehaviors];
}
Отлично. Теперь, взглянув на файл реализации метода createGestureRecognizer, вы увидите, что мы устанавливаем регистратор жестов касаний в методе контроллера вида – этот метод называется handleTap:. В методе handleTap: вычисляем расстояние между центральной точкой маленького квадратного вида и той точкой опорного вида, до которой дотронулся пользователь. В результате имеем магнитуду силы толчка. Кроме того, рассчитаем угол между центром маленького квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка:
– (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{
/* Получаем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания */
CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView: self.view];
CGPoint squareViewCenterPoint = self.squareView.center;
/* Вычисляем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка
Формула для определения угла между двумя точками:
arc tangent 2((p1.x – p2.x), (p1.y – p2.y)) */
CGFloat deltaX = tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x;
CGFloat deltaY = tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y;
CGFloat angle = atan2(deltaY, deltaX);
[self.pushBehavior setAngle: angle];
/* Используем расстояние между точкой касания и центром квадратного вида для вычисления магнитуды толчка
Формула определения расстояния:
Квадратный корень из ((p1.x – p2.x)^2 + (p1.y – p2.y)^2) */
CGFloat distanceBetweenPoints =
sqrt(pow(tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x, 2.0) +
pow(tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y, 2.0));
[self.pushBehavior setMagnitude: distanceBetweenPoints / 200.0f];
}
Не буду чрезмерно углубляться в тригонометрию, но в этом коде используется простая формула, изучаемая в школьном курсе. По этой формуле рассчитывается угол в радианах между двумя точками. Также применяется теорема Пифагора, позволяющая узнать расстояние между двумя точками. Эти формулы вы найдете, взглянув на комментарии, которые я оставил в коде. Если же хотите подробнее разобраться с такими понятиями, как углы и радианы, рекомендую проштудировать учебник по тригонометрии.
Теперь, запустив приложение, вы сначала увидите маленький зеленый квадрат в центре экрана. Дотроньтесь до экрана в любой точке поля, окружающего квадрат (белое пространство), чтобы зеленый квадрат (вид) стал двигаться. В данном примере я беру расстояние между точкой касания и центром квадрата и делю его на 200, чтобы получить реалистичную магнитуду толчка, но вы в данном примере можете увеличить ускорение, выбрав, скажем, значение 100, а не 200. Всегда лучше экспериментировать с разными числовыми значениями, чтобы подобрать оптимальный вариант для вашего приложения.
См. также
Раздел 2.2.
2.4. Прикрепление нескольких динамических элементов друг к другу
Постановка задачи
Требуется прикреплять друг к другу динамические элементы, например виды, так, чтобы движения одного вида автоматически приводили в движение второй. В качестве альтернативы можно прикреплять динамический элемент к точке привязки, чтобы при движении этой точки СКАЧАТЬ