Название: iOS. Приемы программирования
Автор: Вандад Нахавандипур
Издательство: ""Издательство ""Питер""
Жанр: Программирование
Серия: Бестселлеры O’Reilly (Питер)
isbn: 978-5-496-01016-0
isbn:
• Глава 13. Камера и библиотека фотографий. В данной главе показано, как обнаружить доступность камеры на передней и задней поверхностях устройства с системой iOS. Кроме того, вы научитесь обращаться к библиотеке фотографий посредством фреймворка ресурсов (Assets Framework). В конце главы рассказано о том, как редактировать видео прямо на устройстве с iOS с помощью встроенного контроллера видов.
• Глава 14. Многозадачность. В этой главе показано, как создавать приложения, ориентированные на многозадачность и хорошо функционирующие на устройствах с iOS. Вы узнаете об организации фоновых процессов, о воспроизведении аудио и определении местонахождения пользователя в фоновом режиме. Кроме того, мы поговорим о загрузке содержимого по URL, пока ваше приложение находится в фоновом режиме. Опираясь на эту информацию, мы также исследуем некоторые новые API для многозадачности, появившиеся в iOS 7. Они позволяют нам скачивать контент периодически, пока приложение работает в фоновом режиме и даже когда оно не запущено.
• Глава 15. Уведомления. Уведомления – это объекты, несущие определенную информацию, которая может передаваться множеству получателей методом широковещания. В этой главе мы обсудим уведомления, в том числе локальные и пуш-уведомления. Вы узнаете, как использовать новейшие возможности, встроенные в Xcode, и легко включать эти функции в свои приложения.
• Глава 16. Фреймворк Core Data. Глава описывает детали стеков Core Data и демонстрирует, из чего состоят эти стеки. Изучив ее, вы сможете проектировать собственные объектно-ориентированные модели данных прямо в Xcode с помощью редактора моделей Core Data, а также создавать и получать объекты в Core Data. Опираясь на эту информацию, вы научитесь добавлять в Core Data собственные данные и искать данные с помощью фонового потока. В таком случае ваш поток пользовательского интерфейса останется свободен и сможет своевременно обрабатывать пользовательские события.
• Глава 17. Графика и анимация. В этой главе дается введение во фреймворк Core Graphics. Вы узнаете, как отрисовывать изображения и текст в графическом контексте, рисовать линии, прямоугольники и пути, а также многое другое. Также вы познакомитесь с новыми API из iOS SDK, позволяющими фиксировать содержимое ваших видов в форме скриншотов.
• Глава 18. Фреймворк Core Motion. Как следует из названия, глава посвящена рассмотрению фреймворка Core Motion. С помощью Core Motion вы получаете доступ к акселерометру и гироскопу, установленным на устройстве с iOS. Кроме того, вы сможете регистрировать встряхивание устройства. Разумеется, не на всех устройствах с iOS имеются акселерометр и гироскоп, поэтому вы также узнаете, как определять доступность этого оборудования.
• Глава 19. Фреймворк Pass Kit. В этой главе описан Passbook – виртуальный кошелек, СКАЧАТЬ