iOS. Приемы программирования. Вандад Нахавандипур
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур страница 10

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      @property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

      @property (nonatomic, copy) NSString *lastName;

      – (void) walkAtKilometersPerHour:(CGFloat)paramSpeedKilometersPerHour;

      – (void) runAt10KilometersPerHour;

      /* Не предоставляем метод singSong: loudly: для доступа извне.

      Этот метод является внутренним для нашего класса. Зачем же нам открывать к нему доступ? */

      @end

      Имея такой файл интерфейса, программист может вызывать методы walkAtKilometersPerHour: и runAt10KilometersPerHour извне класса Person. А метод singSong: loudly: так вызывать нельзя, поскольку он не предоставлен в файле интерфейса. Итак, продолжим: попробуем вызвать все три этих метода из делегата нашего приложения и посмотрим, что получится:

      – (BOOL) application:(UIApplication *)application

      didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

      Person *person = [[Person alloc] init];

      [person walkAtKilometersPerHour:3.0f];

      [person runAt10KilometersPerHour];

      /* Если раскомментировать следующую строку кода, то компилятор выдаст

      вам ошибку и сообщит, что такого метода в классе Person не существует */

      //[person singSong: nil loudly: YES];

      self.window = [[UIWindow alloc]

      initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

      self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

      [self.window makeKeyAndVisible];

      return YES;

      }

      Итак, теперь мы умеем определять и вызывать методы экземпляров. А что насчет методов классов? Сначала разберемся, что такое методы классов и чем они отличаются от методов экземпляров.

      Метод экземпляра – это метод, относящийся к экземпляру класса. Например, в нашем случае вы можете создать экземпляр класса Person дважды и получить в гипотетической игре, которую разрабатываете, двух разных персонажей. Один персонаж будет ходить со скоростью 3 км/ч, другой – 2 км/ч.

      Пусть вы и написали код для метода экземпляра walk всего один раз, но когда во время исполнения создаются два экземпляра класса Person, поступающие от них вызовы методов экземпляра маршрутизируются к соответствующему экземпляру класса (тому, который выполнил вызов).

      Напротив, методы класса работают только с самим классом. Например, в вашей игре есть экземпляры класса Light, отвечающего за подсвечивание сцен в вашей игре. У этого класса может быть метод dimAllLights. Вызвав этот метод, программист погасит в игре все источники света независимо от того, где они находятся. Рассмотрим пример метода класса, применяемого с нашим классом Person:

      #import "Person.h"

      @implementation Person

      + (CGFloat) maximumHeightInCentimeters{

      return 250.0f;

      }

      + (CGFloat) minimumHeightInCentimeters{

      return 40.0f;

      }

      @end

      Метод maximumHeightInCentimeters – это метод класса, возвращающий гипотетический максимальный рост любого персонажа в сантиметрах. Метод класса minimumHeightInCentimeters возвращает минимальный рост любого персонажа. Вот как мы предоставим оба этих метода в файле интерфейса нашего класса:

      #import <Foundation/Foundation.h>

      @interface Person: NSObject

СКАЧАТЬ