5E-1 B2 F.
0.2500000 Ok \ 0,5*0,5 = 0,25
Пример 3:
: B3 ( A B -> S P ) \ ( S=A*B P=2*(A+B) )
FOVER FOVER ( A B -> A B A B )
\ Слово FOVER, дублирует слово под вершиной стека на ее вершину т.е. ( A B -> A B A )
\ Повторив его 2 раза получим ( A B -> A B A B )
F* F. ( A B A B -> A B A*B=S )
\ Площадь вычислен – это просто произведение сторон
F+ 2E F* F. ; \ складываем A и B, и умножив на 2, оператором F*, получаем периметр
Проверим работу слова B3:
2E-1 3E-1 B3
0.0600000 1.0000000 Ok
Как можете увидеть ниже всё работает верно:
S = 0,2*0,3=0,06
P=2*(0,2+0,3)=2*0,5=1
0,2 и 0,3 можно вводить и в следующем виде: 0.2E и 0.3E. Самостоятельно можете убедиться, что слово «F.» выведет на экран тоже самое значение.
Универсальный вариант того же примера, если вы не хотите сразу печатать результаты обработки в слове:
: B3 ( A B -> S P ) \ ( S=A*B P=2*(A+B) )
FOVER FOVER ( A B -> A B A B )
F* ( A B A B -> A B A*B=S )
\ Площадь вычислен – это просто произведение сторон
FROT FROT ( A B A*B=S -> A*B=S A B )
F+ 2E F* ; \ складываем A и B, и умножив на 2, оператором F*, получаем периметр
Проверим. Посчитаем площадь и периметр прямоугольника со сторонами 0,2 и 0,3:
2E-1 3E-1 B3
Ok
F. F.
1.0000000 0.0600000 Ok
Сначала выводит периметр затем площадь, чтобы изменить порядок как указано в стековой нотации нужно набрать команду FSWAP перед печатью результатов, то есть:
2E-1 3E-1 B3 FSWAP F. F.
0.0600000 1.0000000 Ok
Результаты по-прежнему верны.
Вы можете спросить зачем такие сложности? Код становится универсальным, мы отделяем вычисляемую часть от метода вывода данных на экран, его можно включать в свои библиотеки, и использовать в других задачах как отдельную функцию.
Как вы уже могли заметить одно замечательное свойство Форта – его слова-функции не только принимают любое количество аргументов, но также оставляют на стеке желаемое число результатов, не каждый ЯП может этим похвастаться.
Пример 5. Здесь вычисляется объем куба и площадь его боковой поверхности. Вначале приведем работу с целочисленным аргументом.
: B5 ( A -> V S ) DUP 2DUP * * SWAP DUP * 6 * ; \ V=A^3 S=6*A^2
Поясним код:
DUP 2DUP ( A -> A A A A )
2DUP, в отличие от DUP дублирует сразу 2 верхних элемента
* * ( A A A A -> A A*A*A=A^3 )
двойное применение операции умножения дает в результате куб
SWAP ( A A^3 -> A^3 A )
SWAP просто поменял местами два верхних элемента на стеке
DUP * (A^3 A -> A^3 A*A )
возвели в квадрат число на вершине стека
6 * (A^3 A*A -> A^3 6*A^2)
и умножили его на 6, число сторон куба
Вызовем написанное слово с параметром 15 (сторона куба):
15 B5
Ok СКАЧАТЬ