Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов.. Артем Демиденко
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов. - Артем Демиденко страница 2

СКАЧАТЬ и разработчиков на дальнейшую работу в этой области.

      2.3 Появление компьютерных игр

      С появлением персональных компьютеров в 1980-х годах компьютерные игры стали доступными широкому кругу пользователей и стали первыми популярными формами развлечения. Это время ознаменовало появление игр, которые предоставляли пользователям возможность исследовать виртуальные миры и взаимодействовать с ними.

      Одной из наиболее заметных игр в этот период была "Zork", созданная компанией Infocom в 1980 году. "Zork" была текстовой приключенческой игрой, где пользователи могли исследовать виртуальные миры, решать головоломки и взаимодействовать с различными объектами и персонажами, используя текстовый интерфейс. Эта игра стала популярной благодаря своей глубокой и захватывающей истории, а также свободе выбора и действий, предоставленной игрокам.

      Еще одной знаковой игрой того времени была "Myst", выпущенная компанией Cyan в 1993 году. "Myst" представляла собой графическую приключенческую игру, где игроки исследовали остров и решали головоломки, чтобы раскрыть его тайны. Игра впечатлила пользователей своей красивой графикой, захватывающим сюжетом и глубиной виртуального мира, в который можно было погрузиться.

      Эти игры и множество других, которые появились в 1980-х и 1990-х годах, открыли новые возможности виртуального взаимодействия и экспериментирования с виртуальными мирами. Они стали популярными среди игроков и вызвали интерес к развитию виртуальной реальности и созданию более реалистичных и интерактивных виртуальных миров.

      Появление компьютерных игр в 1980-х годах стало важным этапом в развитии Метавселенной, поскольку они показали потенциал виртуальных миров для развлечений, исследования и взаимодействия.

      2.4 Развитие сетей и интернета

      Развитие сетей и появление Интернета в 1990-х годах стали важным этапом в истории Метавселенной. Возможность подключения к глобальной сети открыла новые горизонты для виртуальных миров и обмена информацией, что существенно повлияло на развитие Метавселенной.

      Появление Интернета предоставило возможность создавать онлайн-сообщества и виртуальные миры, в которых пользователи могли взаимодействовать друг с другом. Первые онлайн-игры, такие как "Ultima Online" и "EverQuest", стали пионерами в этой области. Они предоставляли пользователям возможность взаимодействовать с тысячами других игроков в одном виртуальном мире. Игроки могли создавать персонажей, исследовать мир, сражаться с монстрами, заводить дружбы и даже торговать виртуальными товарами. Эти игры стали популярными и создали основу для дальнейшего развития онлайн-игр и социальных виртуальных миров.

      Вместе с развитием сетей и Интернета появились и другие платформы, которые способствовали развитию Метавселенной. В 1990-х годах компания Linden Lab выпустила виртуальный мир Second Life, который стал одной из самых популярных и успешных платформ для виртуальной реальности. Second Life предоставлял пользователям свободу создавать СКАЧАТЬ