Вселенная ИКС. Душелов. Сергей Зайцев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Вселенная ИКС. Душелов - Сергей Зайцев страница 6

СКАЧАТЬ про себя: «активировать интерфейс».

      Я с готовностью последовал совету, и в полуметре от лица вспыхнула строчка:

      Включить информационное сопровождение: Да/Нет

      Конечно «да»!

      И тут же перед глазами развернулась полупрозрачная страница с моими параметрами:

      Имя: Зубоскал

      Раса: человек

      Уровень: 1

      Опыт: 0/1000

      Базовые характеристики:

      Жизнь: 100/100

      Мана: 50/50

      Энергия: 50/50

      Защита: 0

      Сила:10

      Ловкость: 10

      Разум: 10

      Мудрость: 10

      Выносливость: 10

      И множество еще всякого по мелочи: уклонение, парирование, сила и шанс критического удара, регенерация маны и энергии в секунду… Отлично, это уже куда больше похоже на то, что я именно в игровом мире, а не где-то еще. Вот только нераспределенных очков характеристик нет, жалость-то какая, я это дело люблю: планировать, что и куда… Впрочем, я пока даже не знаю, куда их тратить. У меня пока ни класса, ни специализации. Необычно. Еще необычнее – всего три жизни в наличии, а не бесконечное возрождение. Что ж, придется ориентироваться по ходу дела. Сейчас же, в первую очередь, мое внимание привлекла одна-единственная строка в категории «Постоянные эффекты»:

      «Щит новичка»: защитная аура, поглощает 90% входящего физического и магического урона и распределяет остальные 10% урона по всей площади тела.

      Я невольно присвистнул, сжав ладонями кружку. Крутая фишка, ничего не скажешь. При такой мощной защите новичкам здесь и правда загнуться проблематично, разве что руки из задницы растут. Но Ушастый неспроста упоминал про опасности, да и какая это будет игра без серьезных испытаний? Алгоритм подобных развлечений закономерно строится на доставке любителям приключений массы неприятностей, дабы двигать их по пути минимизации ущерба собственному здоровью – то есть, даешь прокачку параметров, способностей и игровых уровней. Понятия не имею, как механизм накрутки будет выглядеть применительно к физическому аватару, но заранее интересно. Главное – не расслабляться, уповая на параметры такой чудо-ауры…

      На самом деле вопросов об игре у меня в голове теснилось тьма тьмущая, даже не знаю, за какой ухватиться в первую очередь. Например – как вообще все это совместимо: физический мир с виртуальными условностями? Что происходит на самом деле, когда у игрока заканчиваются жизни? Его сознание просто окажется дома, в реальном теле? Или пока я здесь существую в виде аватара, другое «я» выключено и сознание будет перезаписано позже? Или связь все-таки поддерживается непрерывно, обновляя память? А если я погибну при прокачке очередного уровня и не успею передать свои знания и впечатления, то что произойдет? Изрядный кусок жизни канет в небытие? А это уже было бы обидно.

СКАЧАТЬ