Есть ли кто-то кроме Истинного Я?
Можно ли жить в единстве и не потерять свою индивидуальность (персонализацию)? Кто в нас боится ее потерять?
То, что мы называем «Человек» – это «добро» или «зло» в нас, как часть нас?
Может «человек» – это то, что мы называем «Дьявол»?
Как отделить Истинного Я от «Человека»?
Как жить после этого?
Чем «питается» Истинный Я и чем «человек»?
Почему «Человек» задается вопросами (запросами)? Есть ли другая форма? Что такое вопрос? Вопрос – это половинка дуальности?
Мироздание – матрица – игра – парк аттракционов
ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА выделяет из себя БЕСКОНЕЧНОСТЬ (Поле Нулевой Точки, Высший Разум, Бездна, ПЕРВОТВОРЕЦ, ВСЁ и НИЧТО) создает (создается непрерывно, т. к. это процесс непрерывный и происходит в СЕЙЧАС) ИГРУ (МАТРИЦУ-Парк) для познания опыта ограниченности.
ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это видимая ИГРОКОМ реальность. Имеющая голографическую природу. ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это информация, состоящая из кодов цифр и символов, записанных на квантах (носителях информации). Кванты с информацией – инфокванты (инфоквантовые частицы). В свою очередь инфокванты составляют атомы, атомы – молекулы, молекулы – клетки и т. д. Сами кванты не создают плотность, т. к. находятся на огромном (несколько километров) расстоянии друг от друга. Плотность создают электромагнитные поля, излучаемые квантами. Т. е. все есть информация, а информация есть материя (видимая материальная реальность). Вся известная информация, планы (в т. ч. уровни вибрации), миры и т. д. – это ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК).
Пустота, выделив из себя Поле Нулевой Точки создает Суть, как «материю» для построения Бытия разного вида. Маркируясь разными маркерами, Суть видится нам разными Ролями: планеты, природа, окружающий мир, человек и т. д. Таким образом был создан Парк Развлечений.
Тело (тела), Человек (Личность), Душа, Дух и т. д. – это Роли Сути – аттракционы Парка Развлечений обслуживаются и полностью обеспечиваются самим Парком. Но в этом Парке есть и отдельные аттракционы по обслуживанию и обеспечению самих аттракционов: зарабатывание, улучшение/переделывание. Никакой аттракцион не является обязательным и является обязательным только до момента признания (осознания) этого факта.
Мы – «Чистое Сознание» – специфическая, самоосознающий себя маркер – Самость. Мы к аттракционам Парка имеем косвенное отношение – они «закреплены» за нами на время пребывания в Парке, но не являются нами, а мы ими.
Наша Сила расходуется в тех местах, где мы считаем, что:
• Какой-либо участок аттракциона не совершенным;
• Должным, что-то переделать;
• Можем, что-то переделать;
• Пытаемся найти способы изменить и/или переделать какой-либо участок аттракциона;
• Должны развиваться – усовершенствовав аттракционы;
• Ждем чего-либо и/или кого-либо. Особенно удовольствий.
Т.е. живем большую часть жизни в режиме «Делай/переделывай/зарабатывай»
ИН – впитанная, входящая внутрь, поглощаемая – это обозначение процесса ВОСПРИЯТИЯ (входа, поглощения)
ФОРМА – образ (описание, данные, параметры и т. д.) объекта или явления реальности.
ЦИ – универсальная энергия творение идущая через ЛАЗЕРА ВНИМАНИЯ
Я – параметр (способ) отделения (разделения, выделения, персонализация) объекта из океана энергии (БЕСКОНЕЧНОСТИ). Это процесс маркировки Потока Я ЕСТЬ.
Предоставить возможность Безграничному Я ЕСТЬ познать опыт ограниченности. Для этого создана иллюзия разделенности и все условия, чтобы убедить Я ЕСТЬ, что иллюзия и разделение реальны.
Все есть роли сути
ИГРОК (Актер) – это часть БЕСКОНЕЧНОСТИ (Проявления, выражения БЕСКОНЕЧНОСТИ=Истинный Я = Я ЕСТЬ), отождествлённая с ПЕРСОНОЙ. Отождествление – это процесс слияния и забвения (стирание памяти о своей истинной природе, для целей ИГРЫ).
БЕСКОНЧНОСТЬ выделяет часть себя в Я ЕСТЬ. А Я ЕСТЬ помещает части себя (Ограниченное Я ЕСТЬ=ЛАЗЕР) в ИГРУ (ИГРОКА). Т. е. на фундаментальном уровне разделения нет.
СКАЧАТЬ