Название: El gran libro de programación avanzada con Android
Автор: José Enrique Amaro Soriano
Издательство: Bookwire
Жанр: Математика
Серия: El gran libro de
isbn: 9788426720238
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2.2. Repetición de animaciones
Para repetir una animación, debemos usar el método setRepeatMode() e indicar el número de repeticiones con setRepeatCount(). Por ejemplo, para repetir una animación 20 veces:
En este punto hay que advertir que en las actuales versiones de Android, la repetición de animaciones no funciona con la etiqueta set que hemos utilizado en el ejemplo anterior (bug documentado en la página web de Android). La etiqueta set se aplica a un objeto AnimationSet, que permite superponer varias animaciones. Para repetir una animación, esta debe ser simple, es decir, no debe contener la etiqueta set.
En el siguiente ejemplo se anima un texto central a lo largo de la diagonal. El movimiento es oscilatorio alrededor de su posición original con una amplitud de 50 píxeles de abajo arriba y de izquierda a derecha. El movimiento es rápido, con una duración de 200 milisegundos, y la aceleración es como un martilleo. El fichero de la animación es el siguiente:
Usaremos el siguiente layout:
A continuación se detalla el programa Java. Nótese que no se usa setFillAfter(true) para que el texto al final quede en su posición original. También se ilustra cómo pueden recuperarse algunos parámetros de la animación con getRepeatMode() y getRepeatCount(). En la figura 2.2. se muestra el resultado.
Figura 2.2. Animación repetida con movimiento diagonal. Durante la animación (izquierda) y tras la animación (derecha).
2.3. Rotaciones
Para generar una rotación debemos especificar el ángulo inicial y final. Esto se puede indicar en un fichero xml, al igual que en el caso de las traslaciones. En el siguiente ejemplo hacemos girar el texto central repetidas veces. Usando el mismo layout del ejemplo anterior, el fichero de la animación es el siguiente:
Las variables pivotX y pivotY indican la posición del centro de giro. En este caso, ambas valen 50%, correspondiendo al centro del objeto que se está rotando. El programa Rotacion.java es prácticamente el mismo que el del ejemplo anterior, cambiando el nombre del fichero de animación y el texto. En la figura 2.3. se muestra el resultado.
Figura 2.3. Animación rotando un texto.
2.4. Dilataciones y contracciones
Una dilatación o contracción es una animación de la escala en las dimensiones de un objeto de tipo View. Esto se hace en xml utilizando la propiedad scale. Para este ejemplo, usaremos el siguiente fichero de animación:
Se debe indicar la escala inicial y final en cada dimensión X e Y. El centro de dilatación se especifica igual que el centro de rotación, con pivotX y pivotY.
El programa Java para dilatar un texto sería una variante de los ejemplos anteriores, usando el mismo layout. En la figura 2.4. se muestra el resultado.
Figura 2.4. Animación dilatando un texto.
2.5. Apariciones y desapariciones
Para conseguir que un texto aparezca haciéndose más visible o nítido, animaremos la propiedad alpha, que controla la transparencia o, más correctamente, la ausencia de transparencia. Es decir, la opacidad. Un valor igual a cero indica transparencia total, o invisibilidad. Un valor igual a uno es opacidad total. En la siguiente actividad hacemos aparecer y desaparecer un texto animando la transparencia. En primer lugar, creamos un fichero xml para la animación.
Usamos el mismo layout de los ejemplos anteriores y modificamos ligeramente el programa para obtener la actividad que se detalla a continuación. En la figura 2.5. se muestra el resultado de la animación.
Figura 2.5. Animación haciendo aparecer un texto.
2.6. Series de animaciones
Es posible encadenar varias animaciones en un AnimationSet. Para ello, utilizamos la etiqueta set en un fichero xml. En el siguiente ejemplo encadenamos una aparición, una dilatación, una rotación y una traslación. Por defecto, todas las animaciones comienzan simultáneamente, pero se puede indicar el momento en que debe comenzar cada una mediante la etiqueta startOffset. En este caso, cada animación comienza tres segundos después de la que la precede.
De nuevo, el fichero de la actividad es similar a los anteriores, igual que el layout. En la figura 2.6. se muestra el resultado.