Название: По кромке удачи. Командная игра
Автор: Алексей Губарев
Издательство: ИДДК
Жанр: Боевая фантастика
Серия: По кромке удачи
isbn:
isbn:
Боевые корабли подкласса фрегат
2
Места приписки
1— линкор «Дальний»
1— космическая многоцелевая верфь «Мирад»
Малые судна военного назначения
Корветы
327.
Истребители
774.
Крейсер «Защитник» в настоящее время отправлен на утилизацию
Не боевые корабли производства Федерации рас
Средний транспортник
2
Средний рудовоз
1
По кораблям, взятым с боя у Первых игроков – численность их внушала, а вот качество было ниже среднего. Если новейшие линкоры одержимого были в хорошем состоянии, то остальные имели пятидесятипроцентный износ. Но не это было главной проблемой трофейных судов. Их реакторы прыжковых двигателей питались редкими и крайне дорогостоящими элементами. При наших ресурсах использовать этот флот было расточительством. Поэтому все корабли базировались в околоземном пространстве, дополняя систему обороны. К тому же рекрутам нужно набираться реального опыта космических сражений, и трофейный флот был весьма кстати.
В течение получаса командиры кораблей собрались в центре управления. Поприветствовав всех, я сначала рассказал новости, которыми порадовал высших офицеров. Затем затребовал связь с Деаном и попросил ИИ линкора показать новую тактику боя с Бессмертными.
– Адмирал, – обратился ко мне капитан «Токивы» после просмотра небольшого видеофайла, созданного искином. – У нас есть возможность связаться с кочевниками? В противном случае не вижу смысла в подобном ведении войны.
– Сама тактика подразумевает тесное сотрудничество с флотом Скитальцев, – пояснил я дотошному японцу. – Представим себе три флота – наш, Альянса и космических путешественников, собранные в одном месте. Корабли кочевников блокируют гиперпространство в момент перемещения врага, корабли Бессмертных начинают вываливаться в обычное пространство, и когда их набирается определённое количество, Скитальцы снимают блокировку. Сводный флот Земли и Альянса связывают группировку противника боем, не давая уйти в очередной прыжок и позволяя звёздным путешественникам выбрать наиболее удачный вектор атаки. Численное превосходство, удар с трёх сторон – у врага просто не останется шансов. В такой тактике имеется две основные проблемы – как призвать на свою сторону Скитальцев, и каким образом вычислить вектор перемещения флота Бессмертных! Деан, сколько времени тебе понадобится для точного определения – стоит нам работать в этом направлении, или нет?
– От двадцати до сорока часов, – отозвался искин, – сейчас инженеры крейсера «Бесстрашный» пытаются наладить дальнесвязь напрямую с ИИ корабля-астероида. Если им это удастся, я быстро получу ответ на самые важные вопросы.
– В таком случае, обсудим планы на ближайшее будущее, – я посмотрел на командира «Ристии», – капитан Ваари'су, насколько ристийцы готовы к эвакуации?
СКАЧАТЬ