55 Spiele für Viele. Arno Backhaus
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Название: 55 Spiele für Viele

Автор: Arno Backhaus

Издательство: Автор

Жанр: Развлечения

Серия:

isbn: 9783865066466

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      Benötigtes Material: für jeden einen vorbereiteten Zettel (siehe unten)

      Du bereitest kleine Zettel vor. Die Anzahl der Zettel hängt von der Anzahl der Spieler ab. Die Spielerzahl muss unbedingt durch 3 teilbar sein. Du brauchst also entweder 6, 9, 12, 15, 18 oder mehr Leute. Das klingt am Anfang vielleicht etwas kompliziert.

      Es geht im Spiel um die drei Elemente „Wasser“, „Feuer“ und „Sonne“, die auf den Zetteln notiert werden: Auf dem ersten Zettel schreibst Du „Feuer“, auf den zweiten „Wasser“, auf den nächsten „Sonne“. Je mehr Spieler es gibt, umso öfter wiederholen sich die Elemente. Bei 9 Spielern wiederholen sich die Elemente also drei Mal.

      Jeder zieht einen Zettel, liest ihn, verrät aber keinem, was er ist. Einer fängt an, geht auf jemanden zu und fragt: „Ich bin das Wasser, was bist du?“ Die Person muss dann laut sagen, was sie ist. Ist sie auch Wasser, passiert erst einmal nichts, und der erste Spieler fragt eine andere Person, bis er ein anderes Element als sein eigenes gefunden hat. Trifft z. B. Feuer auf Wasser, wird das Feuer gelöscht und muss leider ausscheiden. Treffen aber „Sonne“ und „Wasser“ zusammen, verdunstet das Wasser, sodass der „Wassermensch“ aus dem Spiel ausscheidet. Jetzt muss die „Sonne“ weitermachen und andere fragen, bis es nur noch ein Element gibt.

      Bemerkung:

      Die Sonne lässt Wasser verdunsten, verliert aber gegen das Feuer, weil Sonnenstrahlen das Feuer nicht aufhalten können. Feuer brennt ja auch nachts ☺.

      (Rein wissenschaftlich gesehen stehen Feuer und Sonne sich ziemliche nahe, doch bei diesem Spiel müssen sich die Sonnenstrahlen dem Feuer beugen. Jedes Element braucht hier ein stärkeres und ein schwächeres Element.)

      DER VERSTECKTE WÜRFEL

      Anzahl der Spieler: ab 10

      Alter: ab 8

      Spieldauer: ca. 5 – 15 Minuten

      Spielcharakter: spannend, kniffelig, kein Wettbewerb

      Benötigtes Material: Würfel

      Eine Mannschaft sitzt am Tisch, die andere steht hinter den Sitzenden. Jede Mannschaft wählt einen Spielleiter. Gruppe A beginnt. Sie bekommt einen Würfel, den sie unter dem Tisch weiterreicht. Der Spielleiter von Gruppe B ruft irgendwann „Zeigt her“. Dann müssen sofort alle Fäuste auf den Tisch gelegt werden (in einer befindet sich der Würfel). Der Spielleiter rät, in welcher Faust der Würfel ist. Nun darf ein anderer aus der Gruppe B auch noch raten. Wenn beim zweiten Versuch der Würfel nicht gefunden wurde, geht die Runde weiter. Vorher öffnen aber alle ihre Fäuste, sodass jeder sehen kann, in welcher Faust sich der Würfel befand. Gruppe A macht solange mit der Würfelweitergabe weiter (hört sich gut an, oder?), bis der Würfel gefunden wurde. Dann wechseln die Gruppen. Gruppe B bekommt den Würfel und Gruppe A muss raten.

      TEMPO GEHEN

      Anzahl der Spieler: ab 8

      Alter: ab 8

      Spieldauer: ab 5 Minuten

      Spielcharakter: ruhig, wild, verrückt, interessant, spannend, kein Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Bitte darum, dass alle im Kreis durch den Raum gehen. Das normale Tempo, das gerade gegangen wird, wird als Tempostufe „3“ bezeichnet. Nach einer Weile sollen alle mal in Tempostufe „4“ laufen, dann 2, 5, 4, 1 oder auch 0. „Minus 1“ bedeutet „rückwärtsgehen“. Du wechselst immer mal mit den Zahlenangaben, aber vorsichtig, dass keiner über den anderen fällt! Und achte darauf, dass z. B. „Tempo 1“ nicht zu schnell startet.

      BOBLAUF

      Anzahl der Spieler: ab 15

      Alter: ab 8

      Spieldauer: ab 15 Minuten

      Spielcharakter: hektisch, interessant, spannend, starker Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Bobfahrer müssen eng hintereinandersitzen und vor allem gut laufen können! Das wollen wir heute mal üben:

      Jede Kleingruppe besteht aus 4 – 8 Personen, die wie Bobfahrer hintereinandersitzen. Etwa 5 – 8 Kleingruppen werden gebildet. Alle Kleingruppen sitzen in einem großen Kreis (jeweils hintereinander). Zwischen den Kleingruppen ist genug Abstand, sodass man die einzelnen Gruppen klar erkennen kann.

      Ein Einzelspieler, der zu keiner Gruppe gehört, läuft im Kreis herum und schlägt plötzlich dem Hintermann einer Kleingruppe auf den Rücken. Der Angeschlagene gibt den Schlag an den vor ihm Sitzenden weiter usw. Jeder Angeschlagene steht auf und läuft einmal im Kreis herum und versucht sich wieder als Gruppe hintereinander hinzusetzen (muss nicht die gleiche Reihenfolge sein wie am Anfang). Natürlich wird meistens der Einzelspieler, der am Anfang eine Gruppe angeschlagen hat, als Erster in der neuen Formation sitzen. Aber je größer der Kreis ist, desto eher kann er vielleicht von einem anderen überholt werden. Auch innerhalb einer Kleingruppe können sich die Mitspieler überholen. Der Letzte, der zum Sitzen kommt, ist wieder Einzelläufer, läuft weiter und muss wieder eine Gruppe anschlagen, die den Schlag jeweils nach vorne weitergibt usw. usw. (und läuft und läuft und läuft …)

      GEIER UND HENNE

      Anzahl der Spieler: ab 12

      Alter: ab 6

      Spieldauer: ab 10 Minuten

      Spielcharakter: lustig, spannend, interessant, hektisch-wild, Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Sechs Kids halten sich an der Hüfte hintereinander fest. Das soll die Henne mit ihren fünf kleinen Küken darstellen. Eine weitere Person, der Geier, versucht nun, das letzte Küken anzuschlagen. Natürlich „wehrt“ sich die Henne mit all ihren Möglichkeiten, darf aber weder den Geier festhalten, noch dürfen die anderen Küken ihren Vordermann loslassen.

      Gelingt es dem Geier, das letzte Küken anzuschlagen, wechseln alle Spieler ihre Position. Die Henne wird zum Geier, das erste Küken wird zur Henne, alle anderen Küken „rücken eins vor“ und der Geier wird zum letzten Küken in der Reihe.

      PAARJAGEN

      Anzahl der Spieler: ab 10

      Alter: ab 8

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