Название: Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга
Автор: Михаил Кипнис
Жанр: Социальная психология
Серия: Психология. Высший курс
isbn: 978-5-17-087368-5
isbn:
Цели:
▶ проведение нестандартного знакомства участников тренинга;
▶ поощрение включенности в групповую работу;
▶ развитие концентрации внимания, спонтанности и быстроты реакции;
▶ создание в группе активной игровой атмосферы.
Размер группы: не имеет значения.
Ресурсы: не требуются.
Время: до 15 минут.
Вполне возможно, что, прочитав название этой игры, кто-то недоуменно поднял бровь, кто-то рассмеялся, а кто-то – раздраженно поморщился… Сразу же объяснюсь: название упражнения не обозначает ровным счетом ничего. Игра, придуманная мной много лет назад, родилась с уже готовым, неизвестно откуда свалившимся названием. За прошедшие годы она стала настолько популярной, что изменить ее имя на что-то нейтральное и не требующее постоянных вводных объяснений не представляется возможным. Так что придется принимать упражнение, как оно есть, вместе с уверениями в лояльности и уважении и к китайскому народу, и к ослам как легитимным представителям животного мира…
– Встаньте, пожалуйста, в широкий круг! Начнем с того, что каждый громко и внятно скажет свое имя. Всем вам необходимо запомнить как можно больше имен партнеров по игре. Готовы? Итак: Михаил… (Вслед за ведущим по очереди каждый называет свое имя. Важно, чтобы тренер следил за внятностью и громкостью произношения, чтобы каждому из стоящих в кругу было слышно и понятно сказанное имя.) Спасибо! Теперь начнем игру.
Я хлопаю в ладоши и указываю на человека, стоящего в кругу. Он, не тратя ни секунды, хлопает в ладоши, указывает на меня или любого другого игрока в кругу и произносит его имя… Смысл заключается в том, чтобы (при очень высоком темпе игры!) не забыть порядок действий: хлопок в ладоши – указание на игрока – называние его имени. Важно не забыть и не перепутать имена игроков. Любая потеря темпа, ошибка в имени приводит к поражению. Такой игрок выходит из круга, садится внутри него. Так что, постепенно, в кругу образуется целая «ослиная ферма».
Упражнение можно продолжать до последнего участника – победителя. А можно, по желанию тренера, остановить игру в любое время, если группа слишком велика. Не забываем приветствовать аплодисментами победителя либо участников, дошедших до промежуточного финала.
Проводить упражнение «Китайский осел» желательно в следующем порядке:
1) объяснение правил;
2) круг имен – каждый громко и внятно представляет себя, называя имя;
3) пробная игра, дающая возможность размяться и проверить понимание игроками правил и позволяющая ведущему уточнить задания, установить приемлемый для упражнения темп;
4) игра на выбывание.
«Мои острова»
Цели:
▶ выяснить ожидания участников от тренинга, причины их участия в групповой работе;
▶ способствовать активизации членов группы, возникновению групповой сплоченности;
▶ воспитать чувство уважения к праву СКАЧАТЬ