Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников. Владимир Викторович Романов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - Владимир Викторович Романов страница 10

СКАЧАТЬ образуют около пятнадцати маленьких ромбов. Описываемая система опознавания карт по крапу допускает отклонение цепочки ромбов, по которым определяется номинал или масть карты, от центральной вертикальной линии или от центральной горизонтальной линии в пределах одного большого ромба, рис. 40–51. Для удобства пользования реальной естественной системой подбора крапа карт приведены таблица 1 – номиналы карт и таблица 2 – масти карт.

      Таблица 1. Номиналы карт

      Используя таблицу 1, можно не считать общее число ромбов вдоль вертикальной линии, а рассматривать только ромбы с верхнего и нижнего края карты.

      Таблица 2. Масти карт

      Здесь 1Б-один целый большой ромб, 0, 5Б – половина большого ромба и т. д. При использовании таблицы 2 можно не подсчитывать общее число больших ромбов, расположенных вдоль горизонтальной линии, достаточно учесть крайние ромбы. Применяя таблицу 1 и таблицу 2 к рис. 40 – рис. 51, следует учесть, что на реальных картах пунктирные линии, соответствующие горизонтали и вертикали отсутствуют, и их каждый раз надо проводить мысленно, в воображении, для этого требуется некоторое время.

      2.14. Соскоб

      Маркерная карта может быть подготовлена при помощи лезвия безопасной бритвы. В центре карты надо очень аккуратно и осторожно, без сильного нажима, подскоблить один из ромбов. Ромб становится чуть светлее, чем другие ромбы. Во время игры можно найти карту с таким ромбом не только визуально, но и на ощупь, при помощи кончиков пальцев.

      2.15. Отгибание углов

      Небольшое количество карт метят при помощи отгибания углов. Два угла, противоположные по диагонали, слегка загибают в одну сторону. Таким образом можно наметить восемь карт, например, одной масти.

      2.16. Зазор

      Чтобы в колоде, которую держат в руке, можно было моментально узнать, какая её часть подобрана заранее для беспроигрышного варианта игры, применяют метод зазора. Двумя пальцами правой руки, № 6 и № 7, большим и указательным, отгибают за угол с силой подготовленную часть колоды, например, кверху. Между верхней и нижней частями колоды образуется зазор. Образование зазора и является целью этого метода. Зазор отделяет подобранную часть колоды для беспроигрышного варианта, с козырными или другими выигрышными картами, от остальных карт.

      2.17. Наколка

      Очень быстро можно подготовить маркерную карту, применив обычную иголку для шитья. Метку делают в центре карты. Остриём иголки нажимают на карту, но не прокалывают её до конца, а только наполовину, с лицевой стороны в сторону крапа. В результате на крапе появится небольшой бугорок, который обычно очень легко найти на ощупь, например, при раздаче карт.

      2.18. Мельница

      Для подмены карты во время игры не всегда требуется другая карта, иногда можно обойтись одной и той же, но специально подготовленной для этой цели. Для изготовления такой карты требуются три карты. Две карты – для подмены одной на другую, а третьей картой может быть любая, она нужна в качестве подложки, СКАЧАТЬ