Название: Самый странный нуб
Автор: Артем Каменистый
Жанр: Боевая фантастика
Серия: Самый странный нуб
isbn: 978-5-9922-1776-6
isbn:
– Ты можешь представить, что кто-нибудь купит Нью-Йорк и Токио, а на сдачу получит Берлин?
– Странный вопрос.
– Так вот, Второй Мир приобрести куда сложнее. Спустя год с небольшим после окончания тестирования этот проект стал бесценным. Первоначальные хозяева теперь имеют скромную долю, а все остальное разделено на несколько государств. Уже неоднократно случались конфликты: в реальном мире одна за другой идут ноты протеста из-за разного рода действий национальных игровых сообществ. Доходит до бряцания оружием – реальным оружием! И все это ради защиты виртуальных интересов.
– Каких таких интересов?
– Женя, во Втором Мире делают деньги, и деньги сумасшедшие. И там не все так просто, как в былых добрых игрушках. Замалчивается многое, но даже доступных крох информации достаточно для понимающих.
– И?
– Они хотели получить игрушку, а получили цифровое Эльдорадо. По сути, благодаря Второму Миру мы вот-вот одержим полную победу над безработицей. Причем во всем мире.
– Благодаря какой-то вшивой игрушке?
– «Второй Мир» – это уже не игра. И уж тем более не вшивая игра. Это целый мир. Возможно, даже получше нашего.
– Ты играешь?
– Я? Что ты, там по-настоящему играют лишь бездельники при деньгах, остальные работают как ломовые лошади. А зачем мне работать в Сети, если я и здесь неплохо устроился? Не скрою, заходить туда иногда приходится. Я обслуживаю интересы ряда игровых сообществ. Их интересы в этом мире. В нашем старом добром мире. Они называют его даже не Первым, а Третьим. Женя, играть придется тебе. Если не хочешь обратно в кому или соглашаться на эвтаназию.
– Джон, я всегда считал, что из нас двоих ты сойдешь с ума последним. Ошибся. Обидно – ведь я редко ошибаюсь.
– Понимаю. Работа у тебя такая: нельзя ошибаться.
– Раз оказался здесь, значит, ошибся…
– Не забыл моих слов насчет того, что многое замалчивается?
– Помню.
– Полное погружение оказалось с подвохом. Высокая степень визуализации, размеры мира, его наполнение и продуманность привели к неожиданным эффектам для игроков. Если ты выбрал такой способ коннекта[6], то будь готов к сюрпризу. Впервые это всплыло почти сразу после старта «Второго Мира». Тогда это был пусть и раскрученный, но обычный игровой проект, с сотнями дышащих в затылок конкурентов, отставших исключительно из-за неподъемной для мелких игроков разницы в финансировании, и прессе никто язык особо не укорачивал. Суть в том, что в одном из филиалов «ВМ», где предоставлялась услуга почасового проката капсул полного погружения, случился пожар. При этом часть игроков осталась в капсулах. Никто не пострадал, но коннект был разорван. Однако ни один из игроков не пришел в себя. Из капсул их вытащили в бессознательном состоянии, и ни одного из них не смогли привести в чувство. А затем выяснилось и вовсе странное: их персонажи при СКАЧАТЬ
6
В сетевом сленге – связь, соединение с сетевым ресурсом (в том числе с игровым сервером).