Название: Карточные игры против шулера
Автор: Владимир Викторович Романов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Руководства
isbn: 978-5-532-98289-5
isbn:
Король – три больших целых ромба вдоль вертикальной оси и половина маленького ромба с одного из краёв карты (любого).
Дама – два с половиной больших целых ромба вдоль вертикальной осевой линии и один целый маленький ромб с одного из краёв карты, снизу или сверху, не имеет значения. Валет – два целых и три четверти большого ромба вдоль центральной вертикальной оси и один целый маленький ромб с одного из краёв карты.
Десятка – три больших целых ромба вдоль вертикальной центральной оси плюс одна четверть маленького ромба с одного края и ещё одна четверть маленького ромба с другого края. То есть снизу и сверху карты должны находиться четвертинки маленьких ромбов, а внутри – три больших целых ромба.
Девятка – три больших целых ромба вдоль центральной вертикальной оси и одна четверть маленького ромба с любого края, имеется ввиду сверху или снизу карты. Восьмёрка – два целых и девять десятых большого ромба вдоль центральной вертикальной оси карты и половина маленького ромба с одного из краёв вертикальной линии.
Семёрка – два целых и три четверти большого ромба вдоль центральной вертикальной линии карты и половина маленького ромба с одной из сторон центральной вертикальной линии.
23. Подбор ромбов для номиналов и мастей одновременно – теоретически возможен, но на практике не используется из-за необходимости покупать очень большое количество карт, больше сотни или даже двух сотен колод. Гораздо дешевле заказать одну колоду карт в типографии с тем рисунком, который уже подобран для мастей и номиналов одновременно, имеются ввиду данные, приведённые в двух предыдущих пунктах настоящего перечня.
24. Соскоб – приём, применяемый для крапления одной или нескольких карт. Небольшая часть поверхности крапа карты слегка соскабливается лезвием бритвы, но так, чтобы не порезать поверхность, а лишь удалить только верхний слой рисунка крапа. В этом месте образуется небольшое пятно по расцветке чуть светлее остальной поверхности.
25. Отгибание углов – применяют для того, чтобы пометить карту во время игры. Так как у карты имеется только четыре угла, то метку возможно сделать только для четырёх карт. Один загнутый угол карты, например, туз; два загнутых угла – король; три загнутых угла дама; четыре загнутых угла – семёрка.
26. Зазор в центре колоды – образуется если снять часть карт с колоды, согнуть эту часть пополам, но не намного, и вернуть её на прежнее место. Зазор может быть использован, например, для быстрого и незаметного выполнения карточного вольта тогда, когда колода карт растасована с применением одной из формул выигрыша, и надо при подснятии колоды не нарушить установленный шулером порядок следования карт.
27. Зазор по краям колоды – не трудно сделать разделив колоду на две части и каждую часть согнуть так, чтобы края были выше центра. После СКАЧАТЬ