Программы и сервисы на все случаи жизни. Книга 2. Елена Бровкина
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программы и сервисы на все случаи жизни. Книга 2 - Елена Бровкина страница 26

СКАЧАТЬ скопировать кликаем на верхнем меню Copy и Paste. И получится два предмета.

      Генератор человечков.

      Вы сможете создать своего персонажа в генераторе человечков.

      Для этого на Главной странице нужно кликнуть кнопку MAKEA VIDEO.

      Около стиля Whiteboard Animation есть иконка человечка с плюсиком. Кликаем на нее.

      У нас откроется программа в программе с двумя вкладками.

      Для того, чтобы персонажа создать с нуля кликаем на Плюсик.

      Перед нами появятся четыре кнопки, где мы сможем создать: мужчину, женщину, мальчика и девочку.

      Для примера кликну по созданию женщины.

      С права появится персонаж и мы его уже можем редактировать:

      – поменять верхнюю часть одежды

      – поменять нижнюю часть одежды

      – изменить изображение кисти руки

      – задать обувь

      – овал лица

      – прическу

      – губы

      – глаза

      – брови

      – нос

      – добавить очки.

      После того, как создали кликаем на значок Дискетка и сохранится в программе.

      И мы его увидим в первой вкладке. Здесь можно еще создавать и редактировать готовые персонажи.

      Если кликнем вторую вкладку, мы увидим персонажи, которые тоже можем отредактировать.

      Кликаем Make Copy и появится в редакторе. После редактирования кликаем на Дискетку.

      После этого кликаем MAKEA VIDEO. Заходим в Whiteboard Animation и в разделе Человечки на первой строчке и увидим наши созданные персонажи, которые можно добавить в сцену.

      Загрузка объектов c компьютера

      Бывает так, что не хватает тех предметов, которые есть в программе, чтобы осуществить свой сюжет.

      Вы можете в Гугл картинках найти подходящую черно-белую иконку на прозрачном фоне и сохранить на компьютер.

      Далее заходим в программу, кликаем на загрузчик, выбираем картинку.

      Во вкладке Import As, кликаем на стрелочку и выбираем Prop. Можем добавить на сцену Add to scene.

      Все Вами загруженные картинки будут храниться в разделе Bussiness Models.

      Движение объектов.

      Все картинки могут:

      – перемещаться в самом кадре

      – появляться в кадр

      – исчезать из кадра.

      1. Перемещение в кадре. Выделяем человечка и в меню над ним есть кнопка, которая задает движение.

      Вторая строчка(Current action) – это статичное движение – предмет будет плавно перемещаться из пункта А в пункт В.

      Для человечков это будет смотреться не очень хорошо, так как не будут двигаться ноги.

      Поэтому для него мы зададим тип движения Walk.

      Ходьбу можно задать и в позах kликаем Dally life и прокручиваем в самый низ и выбираем то же самое, можно с предметом.

      Для появления объекта в кадре или исчезновение из него нам нужна вкладка ENTER/EXIT.

      Выделяем СКАЧАТЬ