Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Алексей Павлович Борисов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет - Алексей Павлович Борисов страница 3

СКАЧАТЬ target="_blank" rel="nofollow" href="#img_9.png"/>

      Рисунок 15 – Выбор редактирования спрайта

      Откроется окошко для редактирования, такое же, как и при редактировании фона. Предложите ребенку поредактировать спрайт, как ему хочется (рисунок 16). Принцип редактирования точно такой же, как и при редактировании фона. Не забудьте по окончанию редактирования нажать на галочку для сохранения работы. Отредактированный спрайт появится на сцене (рисунок 17).

      

      Рисунок 16 – Редактирование спрайта

      

      Рисунок 17 – Отредактированный спрайт на сцене

      Самостоятельная работа. Вернитесь к созданному в занятии 1 проекту, где ребенок создал 4 различных фона и придумал истории. Добавьте в эти фоны персонажей.

      Часть спрайтов/персонажи могут быть стандартными, но большинство должно быть нарисованными самим ребенком.

      Занятие 3. Движение

      Откройте проект, созданный в предыдущем занятии (в котором 4 фона и персонажи/спрайты). Выберете первый фон. Включите сетку (рисунок 18).

      

      

      Рисунок 18 – Включение сетки

      Выберете спрайт, который будет двигаться. Вся работа алгоритма будет происходить по нажатию на флажок. Поэтому для выбранного спрайта перетаскиваем в поле для составления алгоритмов элемент «когда флажок нажат» .

      Выберете вкладку движение (рисунок 19).

      

      1 2

      Рисунок 19 – Выбор закладок для задания алгоритма (1 – для выбора элемента «Когда флажок нажат», 2 – для выбора элементов движения)

      

Составьте алгоритм движения персонажа, например, такую, как на рисунке 20.

      Рисунок 20 – Алгоритм движения спрайта

      Давайте разберем алгоритм.

      Первый элемент – «Когда флажок нажат». Когда Вы нажмете на флажок вверху сцены, запустится алгоритм.

      Второй элемент – движение влево. Цифра внизу показывает, на какое количество клеточек передвигается спрайт влево.

      Третий элемент – прыжок вверх.

      Четвертый элемент – движение влево.

      Пятый элемент – поворот против часовой стрелки.

      Шестой элемент – поворот по часовой стрелке.

      Седьмой элемент – возврат спрайта в начальное положение.

      Следующий элемент, который разберем – нажатие на спрайт. Нажмите на другой спрайт. Только вместо элемента «когда флажок нажат», поставьте элемент «когда нажат спрайт». Напишите алгоритм движения спрайта из элементов блока «Движение». Алгоритм может быть любой, какой нужен Вам для Вашей истории. Например, такой, как показан на рисунке 21.

      

СКАЧАТЬ