Название: Игра как бизнес. От мечты до релиза
Автор: Алексей Савченко
Издательство: Эксмо
Жанр: О бизнесе популярно
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн
isbn: 978-5-04-102129-0
isbn:
Спецэффекты. – Прим. ред.
9
User stories (пользовательские истории) – способ описания требований к разрабатываемому продукту. Это 1–2 предложения, что называется, на языке пользователя. – Прим. ред.
10
Под этим обычно подразумевается удобство пользования. – Прим. ред.
11
Mockup, мокап (макет) – модель в натуральную величину. Она не работает, но выглядит так, как будет выглядеть работающий экземпляр. Например, нарисованный в фотошопе экран монитора с элементами интерфейса – это мокап интерфейса. – Прим. ред.
12
Гайдлайн (guideline) – это набор стандартов и инструкций. – Прим. ред.
13
Билд (build) – сборка программного продукта. В этом случае подразумевается работающая, но не финального качества версия игры. – Прим. ред.
14
Отдел привлечения клиентов. – Прим. ред.