Название: Геймеры поневоле
Автор: Алена Некрасова
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Книги для детей: прочее
isbn:
isbn:
– Ясно, – сказал Кир. – Хорошо, сделаем по-другому. Ася, сейчас тобой займётся Треф. Он прикрепит к тебе специальные датчики и задаст кучу вопросов. Поняла?
– Да. А о чём он будет спрашивать? – насторожилась девочка.
– О том, что тебя интересует. Короче, сама узнаешь.
– А когда я смогу…
– Не сегодня, – остановил её Кир. – Сегодня только сбор информации.
– Я думала…
– Ты опять слишком торопишься, – вздохнул Кир.
– А мы что будем делать? – спросила Олеся.
– Ждать Асю, – буркнул Артём.
Погладив свою щёку, Кир произнёс:
– Вы когда-нибудь были на настоящих «Американских горках»?
– Это аттракцион? – уточнила Олеся.
– Совершенно верно.
– Я не была, – ответила девочка и повернула голову в сторону Артёма.
– Я тоже, – сказал мальчик.
– Тогда вы наденете виртуальные очки и будете развлекаться, – улыбнулся Кир.
– Супер! – обрадовалась Олеся и хлопнула Артёма по колену.
Засучив длинные рукава свитера, Ася поднялась с кресла:
– Кир, почему я сегодня не смогу попасть в виртуальную реальность?
– Потому что ты ещё не готова. Нужна будет практика.
– Чтобы играть? – изумилась девочка.
– Это не игра. Хотя для игроков практика тоже необходима. Думаю, для начала десяти минут будет достаточно.
Вытянув вперёд ноги, Олеся сунула руки в карманы куртки и заявила:
– Десять минут? Слишком мало.
– Друзья мои, только подготовленные люди могут находиться в виртуальном пространстве два-три часа. Иногда больше. Остальным рекомендуется от тридцати минут до часа.
– Почему? – насторожилась Олеся.
– Все люди разные. А если у кого-то из вас закружится голова? Очень многих начинает тошнить.
– Тошнить? – удивилась Олеся. – С чего бы это?
– Ты тупая, да? – не выдержал Артём. – Слушай, что тебе говорят.
– Можно подумать, ты спец по виртухам, – огрызнулась Олеся.
Треф засмеялся:
– Виртуха. Надо же, какие словечки у молодых.
Еле сдерживаясь от смеха, Кир сказал:
– Всё дело в том, что когда юзер находится в…
– Виртухе, – подсказал Треф.
– В ней самой, – кивнул Кир, и, не сдержавшись, расхохотался.
Успокоившись, он продолжил:
– Так вот, находясь в виртуальном пространстве, наш мозг «обманывается». Он верит в ту картинку, что видят глаза, а вестибулярный аппарат указывает на то, что юзер сидит или стоит на одном месте. И его начинает глючить. Короче, это как при кинетозе.
– При чём? – не понял Артём.
– Даже я знаю, что это такое, – СКАЧАТЬ