JAVA 2021: лёгкий старт. Павел Александрович Забелин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу JAVA 2021: лёгкий старт - Павел Александрович Забелин страница 7

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      short – хранит два байта информации, и соответственно целочисленные значение от -32768 до 32767 включительно;

      int – хранит четыре байта информации, и соответственно целочисленные значение от -2147483648 до 2147483647 включительно;

      long – хранит восемь байт информации, и соответственно целочисленные значения от – 9223372036854775808 (-2 в степени 63) до 9223372036854775807 (2 в степени 63 минус 1) включительно;

      float – хранит четыре байта информации, и соответственно значения с плавающей точкой от 1.4х10—45 до 3.4х1038;

      double – хранит восемь байт информации, и соответственно значения с плавающей точкой от 4.9х10—324 до 1.7х10308;

      char – хранит 16 бит (2 байта), и соответственно символ в формате UTF.

      То есть, когда нужно сохранить число 77 в памяти, и программист определил, что надо использовать для этого тип данных short, виртуальная машина Java выделит из общей памяти два байта.

      В основном используют int и float, т.к. они покрывают большинство нужд.

      Остается только один вопрос: как программист узнает где расположены эти два байта и как к ним обратиться. Именно для этого существуют переменные.

      Переменные

      Переменная – это указатель на область памяти определенного типа. Вы можете думать обо всем этом как о большом складе. Вы приходите на склад (вся свободная память компьютера) и говорите «мне нужно содержимое коробки с таким-то именем» (переменная) и заведующий склада (виртуальная машина Java) дает вам это содержимое. Также вы можете не только взять, но и положить туда то, что вам необходимо. Но если коробка маленькая, а вы пытаетесь засунуть туда большое содержимое – заведующий склада не даст вам это сделать и скажет, что вы ошибаетесь.

      Несколько примеров как это выглядит в коде:

      int box1;

      int box2 = 70;

      box1 = 50;

      int box3 = box1 + box2;

      System.out.println (box3);

      В первой строке мы определяем переменную box1 типа int.

      Во второй строке мы определяем переменную box2 типа int, при этом мы сразу кладем туда (или как говорят программисты «присваиваем») значение 100.

      В третьей строке мы присваиваем переменной box1 значение 50 (программисты еще говорят «переменная box1 проинициализирована значением 50»). Если мы этого не сделаем, то получим ошибку на этапе компиляции нашей программы: компилятор скажет, что нельзя в программе использовать переменные, у которых нет значений.

      В четвертой строке мы складываем содержимое box1 и box2 и присваиваем новой переменной box3 тоже типа int.

      В пятой строке выводим на экран (или как еще говорят «распечатываем на экране») значение переменной box3 (120).

      Как долго живут переменные?

      Чем больше и сложнее программа, тем больше различных данных придется хранить в различных переменных. Причем зачастую нам нужны переменные СКАЧАТЬ