Название: Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей
Автор: Дарья Геннадьевна Велижанина
Издательство: Eksmo Digital
Жанр: Хобби, Ремесла
isbn:
isbn:
Перетяжка парами
Число участников: две равные команды по 4-10 человек
Что нужно для игры: ничего
Приготовления: отсутствуют
Две команды с равным количеством участников выстраиваются на двух линиях напротив друг друга, расстояние между командами 4-6 метров. Посередине между двумя линиями параллельно им проводится еще одна черта. По сигналу ведущего команды сходятся у средней линии, объединяясь в пары. Каждый в паре одну руку закладывает за спину, а вторую протягивает вперед – таким образом, в каждой паре игроки ухватывают друг друга за запястья и каждый старается перетянуть противника за командную черту.
Выигрывает команда, перетянувшая к себе большее число игроков из команды соперника. Можно усложнить игру, перетягивая двумя руками. В таком случае игроку, перетянувшему противника, разрешается помогать кому-то еще из своей команды, ухватив его за пояс.
Запрещается вырывать свою руку из руки противника. Тот, кто сделает это два раза, выбывает из игры.
Проверка на ловкость
Кто быстрее «пришьет»
Число участников: две команды, в каждой команде не менее шести человек
Что нужно для игры: две длинные веревки, две ложки
Приготовления: привязать веревки к ложкам
Один человек из команды получает длинную веревку, привязанную к ложке. Он должен постараться как можно быстрее «пришить» всех членов своей команды друг к другу, используя в качестве иголки ложку, в качестве нитки – веревку, пропуская веревку с ложкой через петли, лямки и ремешки одежды. Какая команда справится с этим быстрее?
Все связаны
Число участников: две равные команды по 4-10 человек
Что нужно для игры: две длинные веревки одинаковой длины
Приготовления: отсутствуют
Две одинаковые команды выстраиваются в две линии лицом друг к другу. Первые игроки в каждой команде получают по мотку длинной веревки (веревки должны быть равной длины). По команде ведущего каждый из них разматывает немного веревку и передает моток соседу, удерживая при этом конец веревки. Сосед также веревку немного разматывает и передает моток дальше. Крайний в ряду, получив моток, заводит его себе за спину и уже за спиной передает моток тому игроку, от которого веревку только что получил. Таким образом, команды опутывают сами себя веревкой. Та команда, которая проделает это быстрее (то есть та, у которой веревка закончится), побеждает.
Затем можно провести соревнование по разматыванию.
Перо вверх!
Число участников: 4-30 человек
СКАЧАТЬ