Название: Нити Судьбы. Киберпанк
Автор: Иван Мельников
Издательство: Издательские решения
Жанр: Приключения: прочее
isbn: 9785449871763
isbn:
Структура игровой сцены
Сценой называется эпизод с участием героев. Из множества таких эпизодов и состоит игра. Разговор с информатором, бегство от боевого робота, обыск тел на месте преступления – все это сцены.
Игровая сцена состоит из следующих этапов:
1. Мастер описывает наполнение сцены – декорации и события вокруг героев.
– Что за люди собрались в месте встречи? Привлекло ли внимание появление героев?
– Робот преследует героев по земле, или передвигается при помощи реактивных левитаторов? Использует ли он свое вооружение?
– Все мертвы, или есть и те, кого еще можно спасти? Не попытается ли кто-то помешать героям?
При создании наполнения сцены мастер может сразу принять решение, основанные на импровизации и контексте ситуации, или определить некоторые детали при помощи игромеханических инструментов – проверок Неприятностей, Впечатлений и ввода в игру Недостатков героев. Подробнее об этом читайте в соответствующих разделах книги.
Описание сцены вовсе не должно быть литературным, хотя хороший слог мастера, безусловно, выгодно скажется на атмосфере игры. Главное, чего должен достичь мастер – донести до игроков информацию, которую они смогут использовать при описании действий своих героев.
2. Игроки задают уточняющие вопросы (если это требуется) и описывают действия своих героев.
– Герои предложат информатору пару кредитов за нужные сведения, или попытаются добиться своего при помощи угроз?
– Герои попытаются спрятаться от робота на заброшенном заводе, или заманят в узкий переулок и дадут бой?
– Герои помогут раненому сами, или вызовут специалистов?
На этом этапе игроки не только заявляют, что делают их герои, но и решают, вмешается ли в события Судьба. Они могут воспользоваться Нитями Судьбы и совершить Ходы Судьбы, повлияв на наполнение сцены и ее контекст. Подробнее об этом читайте в разделе «Нити Судьбы».
3. Мастер объявляет, какие проверки должны совершить герои (и должны ли вообще), определяет их сложность и описывает последствия действий героев.
– Информатор охотно принимает деньги и делится тем, что знает, или бросается наутек?
– Робот легко находит героев при помощи чувствительных сенсоров, или попадается в ловушку?
– Раненый обещает отплатить за помощь, СКАЧАТЬ