Наша игра. История. Бизнес. Возможности. Михаил Пименов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Наша игра. История. Бизнес. Возможности - Михаил Пименов страница 15

СКАЧАТЬ сделали упор на то, что контент из прошлых частей не используется в проекте, а претензии со стороны Архипова безосновательны. Компания пригрозила открытием дела о клевете из-за перехода на личности. Пока судебное разбирательство продолжалось, на личной странице в Facebook Архипов сам объявил о поиске инвесторов, заявив, что игра готова примерно на 30 %. По его словам, у их команды есть детально проработанный дизайн-документ, полностью разработана экономическая и ролевая системы, а также игровая механика. Концепт-арт полностью готов, а большая часть моделей персонажей, зданий и кораблей уже реализована: готовы игровой движок, физика кораблей и многое другое. Также в своем посте Архипов опубликовал несколько концепт-артов и ролик с раскадровками кат-сцен, анимаций и набросками некоторых персонажей. Архипов заявляет, что набрана опытная команда, которая готова взяться за разработку, однако все упирается в финансирование. В интервью DTF Архипов заявлял, что стоимость разработки четвертой части серии начинается от 5 млн долларов, а срок разработки займет три года.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      «Пентамино» (от греч. «пента» – пять) – головоломка, созданная американским математиком Соломоном Галомбом, где цель – собрать одну большую фигуру из нескольких маленьких.

      2

      Тем не менее изданием игр компания начнет заниматься только с 1996 года.

      3

      Отдел возглавлял Георгий Пачиков – брат Степана Пачикова.

      4

      Маскот (от фр. mascotte – амулет на удачу, талисман).

      5

      В США и Европе известной как Nintendo Entertainment System (NES).

      6

      Первые две части «Петьки и ВиЧа» делала команда «Скиф», после чего «Бука» передала разработку воронежской команде «Сатурн».

      7

      Подробнее об этом речь идет в IV главе.

      8

      Electronic Entertainment Expo – ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводимая Entertainment Software Association (ESA) в Лос-Анджелесе.

      9

      На этом же движке были разработаны такие игры, как GTA IV, TES IV: Oblivion и Fallout 3.

/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCAFaAlkDAREAAhEBAxEB/8QAHgABAAEFAQEBAQAAAAAAAAAAAAcEBQYICQMCAQr/xABlEAABAwMCAwQFBgQQBwwIBwEBAgMEAAURBiEHEjETQVFhCBQicYEJFSMykaFCUrHRFhckMzU2VGJyc3SCk7LB8JKUorPS0+EYJTRDU1VXZISVtPEoNzhEVnWDwiYnRUZjlqOl/8QAFwEBAQEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAECA//EABwRAQEBAQADAQEAAAAAAAAAAAABETECIUESUf/aAAwDAQACEQMRAD8A6p0CgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUCgUGifyq+q9QaW0foBdgvlysq350pDxt0tyOXE9mjAVyEZA36+NFjnbF1/r+SlShrHUzpABVyXOQeX3+1tVF7jam4ipYS8dU31bB6um8Pcqf4RK9qovSbxriNb/Xn9X3dcXm5VLbvD2En3lQH31WdSF6NmqdTDjRp917VN1uEL9UhbEme66hR7 СКАЧАТЬ