Название: Киллхантер
Автор: Денис Владимиров
Издательство: Эксмо
Жанр: Боевая фантастика
Серия: Новый фантастический боевик (Эксмо)
isbn: 978-5-04-108276-5
isbn:
С умениями тоже было все просто. Во вкладке пока горело только четыре возможных из них. Первая – «усиление». На 15 секунд повышалась характеристика силы на 200, следующая возможность применить способность появилась только через четыре минуты, «ускорение» – на то же время, и на такую же величину росли характеристики ловкости, откат тот же, «воодушевление» – возрастала выносливость и «сканирование».
А вот с ним было интересно. «Позволяет в радиусе пяти метров находить носители информации, сложные технические устройства, а также многое другое. По мере роста характеристики „интеллект“ способности повышаются. Возможность применения 1 раз в 2 минуты».
Два умения распределились автоматически – «сканирование» и «усиление». Вложить последний пункт в них было невозможно, только открыть новый. Система, в отличие от первичных характеристик, где у меня остался так и нераспределенным стат, заставила здесь совершить выбор. Не переходя к следующему пункту обучения, пока я, не взвесив все «за» и «против», выбрал «ускорение».
Следующее. Очки развития тратились на повышение уровня личного портативного информационно-вычислительного гаджета и «других необходимых технических устройств». В результате товарищи самостоятельно вложили одно для примера в улучшение ASK, то есть в браслет, или, больше подходило к нему, высокотехнологичный наруч.
Замерцала надпись: «Улучшение произойдет через 11–59–58… 11–59–57…». В справке указывалось, что «после улучшения ASK возможность взаимодействия с прибором перейдет на иной уровень». Всё. Может быть, как в фантастических романах, появится возможность не обращаться к трехмерной картинке, а перед глазами предстанет дополненная реальность?
Имелся и, как в самых обычных играх, инвентарь. Доступ к нему осуществлялся при переходе в необходимую вкладку посредством сенсорной панели. Пространственное хранилище состояло из двух отделений. В первом находилось три слота быстрого доступа, в каждый из которых можно было поместить какой-то «предмет или группу идентичных предметов (сходство не менее 85 %)», оружие или инструмент. Максимальный вес до 5 килограммов.
Второе отделение, собственно обычный рюкзак, знакомый каждому геймеру. Даже ячейки присутствовали. Максимальный вес 30 килограммов. Сейчас в нем находились иконки трех шаров, каждый из которых был подписан как «Индивидуальный репликатор». Два были под номерами «1» и «2», а последний помечен буквой «H». Мультяшный Дик ткнул в прибор с единицей. Я повторил его движение, и появилась надпись «Извлечь?». Висящая в воздухе иконка, кстати, ощущалась тактильно, как реальная. Легкое нажатие, и через две или три секунды в ладони правой руки оказался матово-черный шар размерами с кулак.
«Активируйте».
Здесь тоже все было просто на интуитивном уровне. После прикосновения СКАЧАТЬ