Название: Киллхантер
Автор: Денис Владимиров
Издательство: Эксмо
Жанр: Боевая фантастика
Серия: Новый фантастический боевик (Эксмо)
isbn: 978-5-04-108276-5
isbn:
«Внимание! Все ваши параметры достигли Первого порога, разблокирован выбор двух дополнительных характеристик. Без их активации дальнейший рост невозможен!»
Система предложила выбор из четырех:
«Восприятие – отвечает за взаимодействие с миром»
«Техника – упрощает взаимодействие с различными техническими устройствами»
«Скорость – отвечает за быстроту всех ваших действий»
«Телосложение – позволяет открыть новую грань силы и выносливости»
И больше никаких описаний, при этом из каждой пары можно было выбрать только одну характеристику. Для открытия любой из них требовался мутаген в количестве 20 000 и столько же опыта или сразу шесть базовых очков.
Вот что делать?
Семь бед – один ответ, если умру, то все достанется победителям, а так хоть на сколько-то шанс выжить возрастет. Сила… Сила у меня сейчас как у быка. Специально двойным узлом арматуру завязал. С трудом, но завязал. Ловкость? Я за пятнадцать минут еще четыре дротика изготовил. Выносливость? Чувствовал, пробегу хоть двадцать километров. Это не с однеркой, с которой я почти успел свыкнуться, – пройдешь чуть-чуть и отдыхаешь. Один раз в бандитов дротик бросил – пот градом… Интеллект же открывал новые грани. Плюс осторожность наше всё. К этому больше всего подходит – восприятие.
Эх, была не была… Вот за муть или за очки?
Так, пройдемся по навыкам, они для открытия требовали этот же ресурс. Оказалось, что те часто вступают в противоречие между собой, например, «следопыт», повышающий чувствительность органов восприятия на 25 %, на 1 минуту, не мог быть установлен одновременно с «зорким взглядом» или «ночным зрением». Но при значении интеллекта 6 становилось возможным не только комбинирование, но и использование идентичных для последующего роста. Это все и решило. Выбрал «восприятие» за 6, оно оказалось сразу 1, последние 3 в интеллект, который появилась возможность прокачивать дальше.
На активацию двух зеленых хороших навыков «взлом электроники и механизмов» и «меткий глаз» потратил по 5000 опыта и мути. Эти всегда пригодятся. Но оба имели минус. Они были постоянными – это хорошо, однако росли только по мере их использования и больше никак. Первый позволял вступать в контакт с вражеской и дружественной электроникой и робототехникой. Второй отвечал за дальнобойное оружие, прибавка к точности начиналась с 10 %, после чего за каждый уровень добавлялось по 1 %. Немного, но все плюс.
Траппер стал четвертого уровня, а после совмещения за 4000 опыта зоркого взгляда, ночного зрения и следопыта получил в итоге «охотник», который на 1 минуту повышал все параметры восприятия на 30 %, откат 5 минут.
Проблема началась с базовыми умениями, когда они достигли уровня 5. Без улучшения организма дальнейший рост был невозможен.
СКАЧАТЬ